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UEC++学习之--结构体

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

UEC++学习之--结构体

1. 创建
UENUM(BlueprintType)
enum class EDamageType : uint8
{
	DT_Normal Umeta(DisplayName = "Normal"),
	DT_Fire Umeta(DisplayName = "Fire"),
	DT_Ice Umeta(DisplayName = "Ice"),
};

UCLASS()
class EXERCISE_API AENUMTEST : public AActor
{
	GENERATED_BODY()
	
public:	
	// Sets default values for this actor's properties
	AENUMTEST();

protected:
	// Called when the game starts or when spawned
	virtual void BeginPlay() override;

public:	
	// Called every frame
	virtual void Tick(float DeltaTime) override;

};

注意:

1. 结构体最好声明在继承了Actor的类里

2. Umeta(DisplayName)表示显示在蓝图里的名称

2. 在蓝图里的应用

   

 

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