某一系统需要维护,但是直接对老系统修改和扩展会产生很多问题,考虑通过外观模式解决此问题
外观模式:
(1)为子系统中的一组接口提供一个一致的高层接口,这个接口使得这一系统更加容易使用;
(2)完美的体现了依赖倒转原则和迪米特法则的思想;
(3)依赖倒转原则:高层模块不应依赖低层模块,两个都该依赖抽象(C++可以叫做接口);抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象;
(4)迪米特法则:如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用,如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法,可以通过第三者转发这个调用;
代码实现:
解决方案:为新系统开发一个外观 Facade 类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与 Facade 对象交互,Facade 与遗留代码交互所有复杂的工作
#pragma once #include// 子系统 A 类 class SYSTEM_A { public: void method_A() { std::cout << "子系统 A 的方法" << std::endl; } }; #pragma once #include // 子系统 B 类 class SYSTEM_B { public: void method_B() { std::cout << "子系统 B 的方法" << std::endl; } }; #pragma once #include // 子系统 C 类 class SYSTEM_C { public: void method_C() { std::cout << "子系统 C 的方法" << std::endl; } }; #pragma once #include"system_a.h" #include"system_b.h" #include"system_c.h" // 高层接口 class FACADE { public: FACADE() { SYSTEM_A* s_A = new SYSTEM_A(); SYSTEM_B* s_B = new SYSTEM_B(); SYSTEM_C* s_C = new SYSTEM_C(); } // 实现高层接口与老系统的交互 void plan_one() { std::cout << "方法组一:" << std::endl; s_A->method_A(); s_B->method_B(); } void plan_two() { std::cout << "方法组二:" << std::endl; s_A->method_A(); s_C->method_C(); } private: SYSTEM_A* s_A = nullptr; SYSTEM_B* s_B = nullptr; SYSTEM_C* s_C = nullptr; }; #include"facade.h" // 新系统 int main() { // 在新系统中直接调用高层接口 FACADE* fa = new FACADE(); fa->plan_one(); fa->plan_two(); system("pause"); return 0; }



