- const修饰成员函数
- 友元
- 1.全局函数做友元
- 2.类做友元
- 3.成员函数做友元
常函数:
1.成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
2.常函数内不可修改成员函数属性
3.成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
代码如下:
class Person
{
public:
//在成员函数后加const,修饰的是this的指向,让指针指向的值也不可以被修改
void showPerson() const
{
//m_A = 100;常函数内不可修改成员函数属性
m_B = 100; //成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
}
int m_A;
mutable int m_B; //特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值,加关键字mutable
};
常对象:
1.声明对象前加const称该对象为常对象
代码如下:
#include友元using namespace std; class Person { public: void showPerson() const { m_B = 100; //成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改 } void func() { m_A = 100; } int m_A; mutable int m_B; //特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值,加关键字mutable }; int main() { const Person p; //在对象前加const,就成了常函数 //p.m_A = 100; p.m_B = 100;//m_B是一个特殊的值即使在常对象下,也是可以修改的。 p.showPerson(); //p.func();常对象只能调用常函数 system("pause"); return 0; }
在程序里,有些私有属性也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术
友元的目的就是让一个函数或者类,访问另一个类中私有成员
友元的关键字为 friend
友元的三种实现
1.全局函数做友元 2.类做友元 3.成员函数做友元1.全局函数做友元
#include#include using namespace std; class Building { public: Building() { this->m_SittingRoom = "客厅"; this->m_BedRoom = "卧室"; } public: string m_SittingRoom;//客厅 private: string m_BedRoom;//卧室 }; void goodgay(Building*building) { cout << "好基友正在访问: " << building->m_SittingRoom << endl; //cout << "好基友正在访问: " << building->m_BedRoom << endl; //全局函数是无法访问类中的保护权限中的成员的 }
所以这时候就需要友元
#include2.类做友元#include using namespace std; class Building { friend void goodgay(Building* building); //类似于函数的申明,只是在前面多加一个 friend就创建了一个友元,这样就可以 //该全局函数就可以访问该类保护权限里面的内容了 public: Building() { this->m_SittingRoom = "客厅"; this->m_BedRoom = "卧室"; } public: string m_SittingRoom;//客厅 private: string m_BedRoom;//卧室 }; void goodgay(Building*building) { cout << "好基友正在访问: " << building->m_SittingRoom << endl; cout << "好基友正在访问: " << building->m_BedRoom << endl; }
其实很简单
只需要在此类里面加一个类友元的声明就行如下:
friend class GoodGay;
具体代码如下:
#include3.成员函数做友元#include using namespace std; class Building; class GoodGay { public: GoodGay(); void visit(); private: Building* building; }; class Building { friend class GoodGay; //类做友元 public: Building(); public: string m_SittingRoom;//客厅 private: string m_BedRoom;//卧室 }; //类外定义类内函数 Building::Building() { this->m_SittingRoom = "客厅"; this->m_BedRoom = "卧室"; } GoodGay::GoodGay() { building = new Building; } void GoodGay::visit() { cout << building->m_SittingRoom << endl; cout << building->m_BedRoom << endl; } int main() { GoodGay a; a.visit(); system("pause"); return 0; }
只需要在类内添加如下即可:
friend void GoodGay::visit();
具体代码如下:
//类成员做友元 #include#include using namespace std; class Building; class GoodGay { public: GoodGay(); void visit(); private: Building* building; }; class Building { friend void GoodGay::visit(); public: Building(); public: string m_SittingRoom;//客厅 private: string m_BedRoom;//卧室 }; Building::Building() { this->m_SittingRoom = "客厅"; this->m_BedRoom = "卧室"; } GoodGay::GoodGay() { building = new Building; } void GoodGay::visit() { cout << building->m_SittingRoom << endl; cout << building->m_BedRoom << endl; }



