vue实现移动端可拖拽浮球,供大家参考,具体内容如下
1 首先创建一个div
奖励规则
2 给 div 附上样式
.floatball{ color:white; height:50px; width: 50px; padding: 5px; z-index: 990; position: fixed; top: 60px; right: 320px; border-radius: 50%; background-color: rgba(29, 157, 237,0.8); }
3 给 div 附上事件
准备四个变量
1)、屏幕长
var screenHeight = window.screen.height
2)、屏幕宽
var screenWidth = window.screen.width
3)、初始触控点 距离 div 左上角的横向距离 dx
4)、初始触控点 距离 div 左上角的竖向距离 dy
在开始拖拽时,计算出鼠标点(初始触控点)和 div左上角顶点的距离
down(event){
this.flags = true;
var touch ;
if(event.touches){
touch = event.touches[0];
}else {
touch = event;
}
console.log('鼠标点所在位置', touch.clientX,touch.clientY)
console.log('div左上角位置', event.target.offsetTop,event.target.offsetLeft)
dx = touch.clientX - event.target.offsetLeft
dy = touch.clientY - event.target.offsetTop
},
拖拽进行时,将触控点的位置赋值给 div
// 定位滑块的位置 this.position.x = touch.clientX - dx; this.position.y = touch.clientY - dy;
// 限制滑块超出页面
// console.log('屏幕大小', screenWidth, screenHeight)
if (this.position.x < 0) {
this.position.x = 0
} else if (this.position.x > screenWidth - touch.target.clientWidth) {
this.position.x = screenWidth - touch.target.clientWidth
}
if (this.position.y < 0) {
this.position.y = 0
} else if (this.position.y > screenHeight - touch.target.clientHeight) {
this.position.y = screenHeight - touch.target.clientHeight
}
拖拽结束
//鼠标释放时候的函数
end(){
console.log('end')
this.flags = false;
},
全部代码
奖励规则.floatball{ color:white; height:50px; width: 50px; padding: 5px; z-index: 990; position: fixed; top: 60px; right: 320px; border-radius: 50%; background-color: rgba(29, 157, 237,0.8); }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持考高分网。



