第一个 v() 方法返回了一个虚拟布局,每一次调用后它会返回当前应用状态的实际展示(不是实际的 View!)
当一些文字变量被改变 - 虚拟树会获得一个被用于下次渲染的发生了改变的结点值,然后调用 setText()改变相应的 TextView 实例。但是其余的布局不会发生任何变化。
一棵虚拟布局树在理想情况下应该只是一个类,我们就把它叫作结点吧。但是结点主要有两种类型:View 结点(TextView.class等等)和属性设置结点,例如text(someText)
那这就意味着结点应该任意包含一个 View 类和一个方法去改变 View 的属性。
interface AttributeSetter {
public void set(View v);
}
public static class Node {
List attrs = new ArrayList();
Class extends View> viewClass; // for view nodes
AttributeSetter setter; // for attribute setter nodes
public Node(Class extends View> c) {
this.viewClass = c;
}
public Node(AttributeSetter setter) {
this.setter = setter;
}
}
现在我们需要定义类在产生虚拟布局的时候实际能干的事情了,那就让我们来调用可渲染类吧。一个可渲染类可以是一个 Activity,或者一个自定义的 ViewGroup,或者 Fragment 也凑合。每一个可渲染类都应该有一个用于返回虚拟布局的方法,此外,如果这个方法指定了它将要作用于实际布局中的哪个 View 会更好。
public interface Renderable {
Node view();
ViewGroup getRootView();
}
由于 v() 方法的第一个参数是 View 子类的泛型,所以你不用担心类型安全问题。剩下的参数都是结点类型,所以我们只需要把它们添加到 list 中,无视掉空结点的话效果会更好一些。
public static Node v(final Class extends View> cls, final Node …nodes) {
return new Node(cls) ;
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}
Here’s an example of the text() attribute setter (the real code is a bit different, but it could have been implemented like this):
下面是一个 text() 属性的设置方法(实际代码会有点不一样,但是也能像下面这样实现):
public static Node text(final String s) {
return new Node(new AttributeSetter() {
public void set(View v) {
((TextView) v).setText(s);
}
});
}
其他类似的工具方法也能用于改变线性布局的方向,View 的大小、页边距、间距,总之所有 View 的参数都能被改变。
那么,我们要怎么去渲染呢?现在我们需要一个“渲染者”。这是一个能够根据类名创建 View ,使用 AttributeSetters修改对应的参数并且递归地添加子 View的方法。(同样的,下面的代码也是被简化的,实际的代码会有些不一样,主要差别在于当结点没有被改变的时候,我们应该如何避免视图的渲染)
public static View inflateNode(Context c, Node node, ViewGroup parent) {
if (node.viewClass == null) {
throw new RuntimeException(“Root is not a view!”);
}
// Exception handling skipped here to make the code look shorter
View v = (View) node.viewClass.getConstructor(Context.class).newInstance©;
parent.addView(v);
for (Node subnode: node.attrs) {
if (subnode.setter != null) {
subnode.setter.set(v);
} else {
View subview = inflateNode(c, subnode, (ViewGroup) v);
}
}
return v;
}
现在我们真的可以摆脱 XMLS,并以一种简洁的方式通过 Java 进行布局了。
布局结点不应该直接地被使用,而应该是通过 render(Renderer r) 和 render()被使用。前者用于重渲染某一个 View,后者用于重渲染所有被展示的 View。Renderer 通过一个弱哈希表存储,使得在 View 被移除或者 Activity 被销毁的同时 - 他们的渲染者也不会再被使用。
什么时候去渲染呢?这个框架的核心在于 自动进行重渲染,使得 UI 总能展示当前的虚拟布局状态。这就意味着 render() 应该在某个特定的节点被调用。
我参考 Mithril 的方法,把每一个 On…Listener 和 调用 render 的方法捆绑在每一次 UI 的交互中。
public static Node onClick(final View.onClickListener listener) {
return new Node(new AttributeSetter() {
public void set(View v) {
v.setonClickListener(new View.onClickListener() {
public void onClick(View v) {
listener.onClick(v);
// After the click was processed - some data may have been changed
// so we try to re-render the UI
render();
}
});
}
});
}
我觉得这样做是有道理的,因为大多数 Android 应用的数据都是在发生用户交互的时候被改变的。如果你的数据是因为其他因素被改变的 - 那就只能手动通过 render()渲染了。
总的来说这个方法虽然简单,却非常有用:
-
你能用类似 XML 的方式定义你的布局结构(通过嵌套调用 v() 方法)
-
你能用一种清晰易懂的方式绑定数据和监听器
-
布局都是类型安全的,并且你的编译器会自动完成相应的工作
-
没有运行时产生的开销,没有使用反射机制,没有自动生成代码
-
你能在任何地方使用 Java(变量,语句,宏)生成布局
-
你能用自定义 View 和自定义的属性设置方法
-
因为你的所有 UI 数据都被保存在属性中,因此你能轻易的保存它们
-
使用纯 Java 实现这些逻辑需要的代码还不到 250 行!
以上证明了这个方法是可行的。现在我在想,如果有人想要用这个方法开发一个功能齐全的库呢?
设计一个好的“区分”算法会是其中的关键。基本地,它应该能判断一个结点是否被添加/移除/修改,而文件就在于属性节点。简单的数据类型我们只要调用 equals() 去比较两个值就可以了,但是监听器呢?
v(SomeView.java,
onClick(v => …));
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