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Java 3D期末复习第二章——Java 3D 基本概念

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Java 3D期末复习第二章——Java 3D 基本概念

1 高分辨率大尺度坐标系

这种坐标系的内部表示形式对用户不透明。但是用户可以通过用8元素的整形数组,来表示这种坐标系。

每一个整形数组元素对应32个二进制位,那么8个对应256个二进制位。

2 相关类之间关系 VirtualUniverse类 { Locale类 { HiResCoord类 3 默认Java 3D坐标系

默认情况下,采用右手坐标系统,坐标原点在显示器中心,x轴水平向右,y轴垂直向上,z轴指向观察者。坐标单位为米

4 SimpleUniverse 类

可代替 VirtualUniverse类。可快速设置一个最小的用户环境,并且很容易使一个Java 3D应用程序运行起来。

5 Java 3D的三维空间范围定义Bounds类

减少计算。Bounds类对象常用来确定某种动作或行为的范围。也用来确定某种全景操作的应用范围。

所有场景图节点都具有一个隐含的坐标原点(0,0,0) 6 在虚拟世界中的ViewPlatform观察平台

通过修改一个ViewPlatform 的父节点TransformGroup 可实现一个虚拟世界中的漫游。

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