定义: 定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并让它们可以相互替换。策略模式让算法可以独立于使用它的客户变化。
- 又称为政策(Policy)模式
- 每一个封装算法的类称之为策略(Strategy)类
- 策略模式提供了一种可插入式(Pluggable)算法的实现方案
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三个角色:
- Context 环境类
- Strategy 抽象策略类: 可以是抽象类或具体类,也可以时接口
- ConcreteStrategy 具体策略类
抽象策略类:
public abstract class Strategy {
public abstract void algorithm(); //声明抽象算法
}
具体策略类:
public class ConcreteStrategyA extends Strategy {
//算法的具体实现
public void algorithm() {
//算法A
}
}
环境类:
public class Context {
private Strategy strategy; //维持一个对抽象策略类的引用
//注入策略对象
public void setStrategy(Strategy strategy) {
this.strategy= strategy;
}
//调用策略类中的算法
public void algorithm() {
strategy.algorithm();
}
}
客户端测试:
…… Context context = new Context(); Strategy strategy; strategy = new ConcreteStrategyA(); //可在运行时指定类型,通过配置文件和反射机制实现 context.setStrategy(strategy); context.algorithm(); ……模式应用实例
见DesignPattern项目文件-strategyPattern包
模式的优/缺点与适用环境优点:
- 提供了对开闭原则的完美支持,用户可以在不修改原有系统的基础上选择算法或行为,也可以灵活地增加新的算法或行为
- 提供了管理相关的算法族的办法
- 提供了一种可以替换继承关系的办法
- 可以避免多重条件选择语句
- 提供了一种算法的复用机制,不同的环境类可以方便地复用策略类
缺点:
- 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类
- 将造成系统产生很多具体策略类
- 无法同时在客户端使用多个策略类
适用环境:
- 一个系统需要动态地在几种算法中选择一种
- 避免使用难以维护的多重条件选择语句
- 不希望客户端知道复杂的、与算法相关的数据结构,提高算法的保密性与安全性



