黑马程序员全套Java教程_Java基础教程_多线程之实现多线程(三十四)
- 1.1 进程
- 1.2 线程
- 1.3 多线程的实现方式1
- 1.4 设置和获取线程名称
- 1.5 线程调度
- 1.6 线程控制
- 1.7 线程生命周期
- 1.8 多线程的实现方式2
1.1 进程
- 是正在运行的程序
- 是系统进行资源分配和调用的独立单位;
- 每一个进程都有它自己的内存空间和系统资源。
1.2 线程
- 是进程中的单个顺序控制流,是一条执行路径
- 单线程:一个进程如果只有一条执行路径,则称为单线程程序;
- 多线程:一个进程如果有多条执行路径,则称为多线程程序;
- 如记事本中对文本属性进行设置和编辑两个线程不能同时进行,此为单线程;而扫雷中计时和游戏可以同时进行,此为多线程。
1.3 多线程的实现方式1
- 方式1:继承Thread类
(1)定义一个类MyThread类继承Thread类;
(2)在MyThread类中重写run()方法;
(3)创建MyThread类的对象;
(4)启动线程。 - 为什么要重写run()?
因为run()是用来封装被形成执行的代码。(MyThread类中可能有其他的代码,但并不是所有的代码都要被线程执行的,为了区分哪些代码是能够被线程执行的,Java提供run()让我们封装被线程执行的代码) - run()和start()方法的区别?
(1)run():封装线程执行的代码,直接调用,相当于普通方法的调用;
(2)start():启动线程,然后由JVM调用此线程的run()方法。
public class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(i);
}
}
}
public static void main(String[] args) {
MyThread my1 = new MyThread();
MyThread my2 = new MyThread();
//my1.run();
//my2.run();
my1.start();
my2.start();
}
1.4 设置和获取线程名称
- 前面我们已经实现了多线程的程序并且把数据在控制台输出了,但是我们并不知道这些数据是哪个线程的,所以我们要学习设置和获取线程名称。为此,Thread类提供了两个方法:
(1)void setName(String name):将此线程的名称更改为name;
(2)String getName():返回此线程的名称;
(3)通过构造方法也可以设置线程名称。 - 获取main()所在的线程名称:public static Thread currentThread(),获取对当前正在执行的线程对象的引用。
public class MyThread extends Thread {
public MyThread() {
}
public MyThread(String name) {
super(name);
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(getName() + ": " + i);
}
}
}
public static void main(String[] args) {
//设置和获取线程名称的三种方式
//方式1
//MyThread my1 = new MyThread();
//MyThread my2 = new MyThread();
//my1.setName("高铁");
//my2.setName("飞机");
//方式2
//Thread(String name)属于父类Thread类,我们不可以直接调用这个方法,要我们自己编写带参构造方法
//MyThread my1 = new MyThread("高铁");
//MyThread my2 = new MyThread("飞机");
//my1.start();
//my2.start();
//方式3
//static Thread currentThread()返回当前正在执行的线程对象的应用
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
1.5 线程调度
- 线程有两种调度模型:
(1)分时调度模型:所有线程轮流使用CPU的使用权,平均分配每个线程占用CPU的时间片;
(2)抢占式调度模型:优先让优先级高的线程使用CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个,优先级高的线程获取CPU时间片相对多一些;
(3)Java使用的是抢占式调度模型。 - 多线程程序执行的随机性:假如只有一个CPU,那么CPU在某一个时刻只能执行一条指令,线程只有得到CPU时间片,也就是使用权,才可以执行指令。所以说多线程程序的执行是有随机性,因为谁抢到CPU的使用权是不一定的。
- Thread类中设置和获取线程优先级的方法:
(1)public final int getPriority():返回此线程的优先级;
(2)public final void setPriority(int newPriority):更改此线程的优先级。
(3)线程默认优先级是5,线程优先级范围是1~10。线程优先级高仅仅表示线程获取CPU时间片的几率高,但是要在次数比较多,或者多次运行的时候才能看到你想要的效果。
public class MyThread extends Thread {
public MyThread() {
}
public MyThread(String name) {
super(name);
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(getName() + ": " + i);
}
}
}
public static void main(String[] args) {
MyThread my1 = new MyThread("高铁");
MyThread my2 = new MyThread("飞机");
MyThread my3 = new MyThread("汽车");
//System.out.println(my1.getPriority());//5
//System.out.println(my2.getPriority());//5
//System.out.println(my3.getPriority());//5
//my1.setPriority(1000);//IllegalArgumentException:不合法的参数异常
System.out.println(Thread.MAX_PRIORITY);//10
System.out.println(Thread.MIN_PRIORITY);//1
System.out.println(Thread.NORM_PRIORITY);//5
my1.setPriority(5);
my2.setPriority(7);
my3.setPriority(3);
my1.start();
my2.start();
my3.start();
}
1.6 线程控制
| 方法名 | 说明 |
|---|
| static void sleep(long millis) | 使当前正在执行的线程停留(暂停执行)指定的毫秒数 |
| void join() | 等待这个线程死亡 |
| void setDeamon(boolean on) | 将此线程标记为守护线程,当运行的线程都是守护线程时,Java虚拟机将退出 |
public class ThreadSleep extends Thread{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++){
System.out.println(getName() + ": " + i);
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
public static void main(String[] args) {
ThreadSleep ts1 = new ThreadSleep();
ThreadSleep ts2 = new ThreadSleep();
ThreadSleep ts3 = new ThreadSleep();
ts1.setName("曹操");
ts2.setName("刘备");
ts3.setName("孙权");
ts1.start();
ts2.start();
ts3.start();
}
public class ThreadJoin extends Thread{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++){
System.out.println(getName() + ": " + i);
}
}
}
public static void main(String[] args) {
ThreadJoin tj1 = new ThreadJoin();
ThreadJoin tj2 = new ThreadJoin();
ThreadJoin tj3 = new ThreadJoin();
tj1.setName("康熙");
tj2.setName("四阿哥");
tj3.setName("八阿哥");
tj1.start();
try {
tj1.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
tj2.start();
tj3.start();
}
public class ThreadDeamon extends Thread{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++){
System.out.println(getName() + ": " + i);
}
}
}
public static void main(String[] args) {
ThreadDeamon td1 = new ThreadDeamon();
ThreadDeamon td2 = new ThreadDeamon();
td1.setName("关羽");
td2.setName("张飞");
//设置主线程为刘备
Thread.currentThread().setName("刘备");
//设置守护线程
td1.setDaemon(true);
td2.setDaemon(true);
td1.start();
td2.start();
for (int i = 0; i < 10; i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
}
}
1.7 线程生命周期
1.8 多线程的实现方式2
- 多线程的实现方案有两种:
(1)继承Thread类;
(2)实现Runable接口。 - 实现Runable接口:
(1)定义一个类MyRunable实现Runable接口;
(2)在MyRunable类中重写run();
(3)创建MyRunable类的对象;
(4)创建Thread类的对象,把MyRunable对象作为构造方法的参数;
(5)启动线程。 - 相比继承Thread类,实现Runable接口的好处:
(1)避免了Java单继承的局限性;
(2)适合多个相同程序的代码去处理同一个资源(在创建多个线程时我们把同一个MyRunable对象作为参数传递,这说明其为同一个资源)的情况,把线程和程序的代码、数据有效分离,较好地体现了面向对象的设计思想。
public class MyRunable implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
}
}
}
public static void main(String[] args) {
MyRunable mr = new MyRunable();
//Thread (Runable target)
//Thread t1 = new Thread(mr);
//Thread t2 = new Thread(mr);
Thread t1 = new Thread(mr,"高铁");
Thread t2 = new Thread(mr,"飞机");
t1.start();
t2.start();
}