整理了一点多线程笔记,没有贴代码详细解释,自己操作更容易理解。
进程:独立的程序
线程:执行进程任务的最小单位
线程安全:多个线程调用一个方法时,无论怎样调用或交替调用,在不需要同步操作的情况下都可得到预期的结果,则表示该方法为线程安全的
确保线程安全的方法1.synchronized
1)使用synchronized关键字,会锁住括号中的对象,当多个线程调用时,后来的线程需要等待前一个线程释放对象后才能使用。
2)注意synchronized使用范围,使用范围过大可能会导致单个线程占用对象时间过长,从而影响性能。
2.lock
1)通过Lock中的方法获取锁,其中使用tryLock方法获取不到锁时,会让线程停止等待。
2)使用unlock()方法释放锁,一般会放到finally中。
线程创建方式1.继承Thread类
1)创建一个类,继承Thread,重写run方法;
2)创建该类的实例,调用start方法。
2.实现Runnable接口
1)创建一个类,实现Runnable接口,重写run方法;
2)创建该类实例,使用改实例创建Thread实例,调用Thread.start方法。
3.通过Callable和Future
1)创建一个类,实现Callable类,重写call方法;
2)创建该类实例,再使用该实例创建FutureTask实例;
3)使用FutureTask实例创建Thread实例,调用start方法启动线程;
4)使用get()方法获取返回值。
4.通过线程池创建线程
1)创建一个runnable实例;
2)创建一个线程池(可通过Ex'cutor自带方法创建,也可以手动创建ThreadPoolExcutor);
3)通过线程池的execute方法启动线程。
线程池1.线程池的参数
1)corePoolSize:核心线程数,线程池中常驻的线程数,默认情况下会一直存活;
2)maxmumPoolSize:最大线程数,线程池能容纳的线程数,当workQueue为;linkedkblockingQueue时该值无效;
3)keepAlieTime:空闲线程存活时间,当线程数量超过核心线程数时,超过这个时间的线程会被回收;
4)unitTime:空闲线程存活时间单位;
5)WorkQueue:任务队列,用于存放待处理任务;(队列内容有很多可以单独去了解)
6)ThreadFactory:线程工厂;
7)handler:拒绝策略,无法添加任务时的处理。



