
不建议将太多脚本塞进状态机的behavior, 不好查bug 直接关联祖先(PlayerHandle, 其下绑定有模型、操纵模型的脚本等), 如尽....
Unity 配置AzureKinect环境 前言Unity插件下载插件导入Unity下载Azure Kinect Sensor SDK下载Azure Kinect Body Tracking SD....
下面是该刀光特效所用的模型,之前的文章里有介绍使用Blender制作这种模型的方式,地址:Blender 制作刀光特效所用模型. ....
文章目录 前言一、实验目的二、实验环境三、实验内容1.游戏世界场景地面滚动地面 2.实体充电装置障碍物触发器区域 ....
数据库的分类 本地数据库在本地储存Sqlite网络数据库在网络服务器中储存 Oracle(甲骨文) SQL Server(微软) My SQL(Goog....
Unity使用的C++动态库回调C#函数 引言C++C#参考链接 引言 之前分享了一个文章:Unity显示C++动态库中的Log,其中使用到的主....
1 实验要求 进入 NGUI 官方网站,使用 UGUI 实现以下效果Quest Log 公告牌 2 项目资源 项目代码 演示视频 3 实现效果 展开前....
1.准备:配置Unity3d环境和用VS2019写C#脚本 首先,配置Unity3d环境推荐使用是UnityHub作为平台,然后在UnityHub里边下载Unity3....
using System.Collections.Generic;using TouchScript;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;using UnityEngine.UI
效果展示:鼠标滑入按键的点击范围后,对应的游戏背景会发生改变 将下面的脚本挂在需要检测的UI上即可,记得引用必要的操作....
引子 在开发过程中,有时会遇到一些难以解决的情景。 如UGUI中更改语言设置时,如果有多级的页面,则需要同时修改所有显示着....
目录 Part_1 Part_2 Part_3 Part_4 Part_5 Part_6 Part_7 Part_8 Part_9 Part_1 1.复杂效果实现都是简单组件搭载脚本的融合 ....
今天翻看了一下之前的博客,发现写了好几篇关于加载json的文章,今天正好有时间就把之前的几篇文章的内容总结一下,然后在添....
unity 物体运动轨迹绘制 ① create empty,命名为LineRender ② 在Assects中新建材质,选择Shader为Sprites/Default,并设置....
写在前面的一些话 最近在学习使用playmaker插件来帮助自己更好的制作游戏,所以决定写一篇博客来记录一下学习的....
今天工作碰到一个实现NPC巡逻的功能需求,需要程序实现相关逻辑,并且能够让策划自由配置NPC巡逻路径和NPC交互功能。 这里我....
最近项目版本升级Unity2019.2.5 -> Unity2020.3,遇到了不少坑,在这里记录一下解决方案。 目录 一、Unity安装时遇到的报错....
好久没更了,今天来总结下unity里面常用的unity的坐标转换 常见的坐标转换: 1.世界坐标转屏幕坐标 2.屏幕坐标转世界坐标 3.视....
创建一个Capsule,在Capsule下面创建一个Camera: 在Capsule下增加Character Controller,新增FPLook.cs(鼠标控制的第一....
开发多人同步项目时,物体Transform信息同步分为两种: Player(客户端自主控制,服务器广播,其他客户端刷新)NPC(自身带....