
做了一个次表面皮肤SSSS效果,发现PC正常,打包到andoird机上这个功能就消失了,很奇怪,下面写一个一一排除的过程 CPU代码....
这是最近做的一个工作,由于要调用电脑摄像头实时检测人眼主要是检测闭眼睁眼 ** 1.工具 ** 1.1unity(作者用的是2020.3.25 ....
/// /// 全局视野观察,保持摄像头当前高度,上下左右展示游戏画面/// public class CameraGFVision : MonoBehaviour{ fl....
环绕相机控制脚本 该脚本需要挂载在环绕相机上,而环绕相机不绑定在角色身上,而是作为一个单独的存在 此外,由于一般来说....
主要按照Siki学院基础教程学习,下面对学习内容进行记录,以备后续查询。 课程总共117讲,在本博客中只记录重点知识和学习经....
AI功能简介:这个AI是在第一期的基础上进行修改后的AI,第一期的AI不能够自动追踪Palyer,只能够停留在原地不动,现在能够去....
代码如下 注意要搞清楚当前坐标属于哪种坐标,然后,相对指定的Camera转化 using System.Collections;using System.Collecti....
这里针对2.5D的ARPG游戏做了一个简易的技能系统框架,技能系统可以说是一个游戏最核心的部分,涉及多个模块,耦合性高。 交....
镜头光晕 (Lens Flares) 模拟相机镜头内的折射光线的效果,主要作用就是让太阳光/其他光源更加真实。 Build-in Build-in管线....
一、环境配置 Unity Editor:2020.3.33f1c2;Visual Stduio:2022; Unity和VS具体配置可参考https://www.bilibili.com/vi....
Unity 基础 之 Layer(层layer) 、LayerMask (遮罩层) 的 总结 和 使用(CullingMask、Ray 射线的使用等) 目录 Unity 基....
准备:Labview2018,unity 3D,数据采集卡 实现方法: labview后面板: unity 3D代码: using System;using Syste....
在本次学习中,需要实现的是一个简易的屏幕后处理特效,调整屏幕的亮度、饱和度和对比度。 在跟随书实现效果之前,因为不了....
Unity动态加载资源 想要在unity中动态加载一些资源,可以将改资源放入到Assets/Resources目录下(或Assets/xxx/Resources),....
销毁物体 三种方式,各有不同 使用SetActive 中文文档 使用 gameObject.SetActive(bool);设置物体的显示或者隐藏来大小销毁....
源代码: OpenGL大作业OpenCraft-其他文档类资源-CSDN下载 目录 1. OBJ文件读取 2. 物体渲染与纹理着色。 3. 相机变换的....
小白日记(3)——Lua开发游戏UI界面 本文主旨正文一、Unity开发为什么要学习Lua~二.什么是热更新呀~三.了解LuaLua的语法基....
在不考虑优化和性能,只考虑显示的情况 如何改变大小 一句话解决,因为大部分粒子(如需要缩放和控制大小,程序上) 总之Sca....
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using Spine;using Spine.Unity;using UnityEngine;//spine动....
当前Unity日志存在的问题: 1.日志打印没有时间 2.日志文件中Log、Warning、和Error区分度不大 3.长时间没有清理容易产生动....