- 1. 设计模式概述
- 1.1 软件设计模式产生背景
- 1.2 软件设计模式概念
- 1.3 学习设计模式的必要性
- 1.4 设计模式分类
- 2. UML图
- 2.1 类图概述
- 2.2 类图的作用
- 2.3 类图表示法
- 2.3.1 类的表示方法
- 2.3.2 类与类之间关系的表示方式
- 2.3.2.1 关联关系
- 2.3.2.2 聚合关系
- 2.3.2.3 组合关系
- 2.3.2.4 依赖关系
- 2.3.2.5 继承关系
- 2.3.2.6 实现关系
- 3. 软件设计原则
- 3.1 开闭原则
- 3.2 里氏代换原则
- 3.3 依赖倒转原则
- 3.4 接口隔离原则
- 3.5 迪米特法则
- 3.6 合成复用原则
1. 设计模式概述 1.1 软件设计模式产生背景 1.2 软件设计模式概念 1.3 学习设计模式的必要性 1.4 设计模式分类 2. UML图 2.1 类图概述 2.2 类图的作用 2.3 类图表示法 2.3.1 类的表示方法



