设计模式概念
- 静态方法和属性的经典使用
- 设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。设计模式就像是经典的棋谱,不同的棋局,我们用不同的棋谱,免去我们自己再思考和摸索
- 简称《套路》
- 目前一般设计模式有23种
单例设计模式
- 所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法
- 单例模式有两种方式:1)饿汉式 2)懒汉式
- 单例(单个的实例)
1.单例设计模式应用实例<饿汉式>
- 构造器私有化 => 防止直接new
- 类的内部创建对象
- 向外暴露一个静态的公共方法。getInstance
- <饿汉式>代码实现
package com.tao.single_;
public class SingTon01 {
public static void main(String[] args){
// GirlFriend 小红 = new GirlFriend("小红");
// GirlFriend 小花 = new GirlFriend("小花");
GirlFriend instance = GirlFriend.getInstance();
System.out.println(instance);
GirlFriend instance1 = GirlFriend.getInstance();
//注意,此时的Instance 与 instance1对象指向同一个内存空间
System.out.println(instance == instance1); //true
}
}
//有一个类,GirlFriend
//只能有一个女朋友
class GirlFriend{
private String name;
//为了能在静态方法中使用静态对象,所以这里用了static
private static GirlFriend gf = new GirlFriend("小红红");
//如何保障我们只能创建一个 GrilFriend 对象
//步骤[单例模式-饿汉式]
//1.将构造器私有化
//2.在类的内部直接创建 静态对象(static)
//3.提供一个公共的static方法,返回gf对象
private GirlFriend(String name){
this.name = name;
}
public static GirlFriend getInstance(){
return gf;
}
//重写toString 为了得到名字
@Override
public String toString() {
return "GirlFriend{" +
"name='" + name + ''' +
'}';
}
}
饿汉式结论
- 只能创建一个对象
- 在没有创建对象的时候,只需要类加载就可以直接使用对象及对象属性(在还没有女朋友的时候,事情都办好了)
System.out.println(GirlFriend.属性);
2.单例设计模式应用实例<懒汉式>
- <懒汉式>代码实现
package com.tao.single_;
public class SingleTon02 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Cat.n1);
Cat instance = Cat.getInstance();
System.out.println(instance);
//再次调用getInstance,还是同一个对象
Cat instance1 = Cat.getInstance();
System.out.println(instance1);
System.out.println(instance == instance1); //true
}
}
//希望在程序运行过程中,只能创建一个Cat对象
//使用单例模式
class Cat{
private String name;
public static int n1 = 2222222;
private static Cat cat;
private Cat(String name){
this.name = name;
System.out.println("构造器被调用");
}
public static Cat getInstance(){
if(cat == null){ //如果还没有创建cat对象
cat = new Cat("小可爱");
}
return cat;
}
@Override
public String toString() {
return "Cat{" +
"name='" + name + ''' +
'}';
}
}
懒汉式结论
- 等你需要使用对象时,再给你创建对象,节省空间,但效率不如饿汉式
饿汉式VS懒汉式
- 而这最主要的区别在于创建对象的时机不同:饿汉式是在类加载就创建了对象实例,而懒汉式是在使用时才创建。
- 饿汉式不存在线程安全问题,懒汉式存在线程安全问题。(后面学习线程后,会得到了解)
- 饿汉式存在浪费资源的可能。因为如果程序员一个对象实例都没有使用,那么饿汉式创建的对象就浪费了,懒汉式是使用时才创建,就不存在这个问题。
- 在我们javaSE标准中,java.lang.Runtime就是经典的单例模式



