底层实现是数组结构,查询快,中间添加、删除慢
常用方法ArrayList的常用方法
add(int index, E element)
get(int index)
indexOf(Object o)
lastIndexOf(Object o)
remove(int index) 删除并返回指定位置元素
removeRange(int fromIndex, int toIndex) 删除指定区间的元素(子类继承使用)
set(int index, E element)
底层是链表结构,查询慢,中间添加、删除快
常用方法add(int index,Object element)
addFirist(Object element)
addLast(Object element)
get(int index)
removeFirst()
removeLast()
remove(int index)
getFirst()
getLast()
底层是数组实现,是线程安全的
List接口集合迭代● for循环遍历
● 增强for循环的遍历
● 迭代器遍历(Iterator)
Set中所存储的元素是不重复的,但是是无序的, Set中的元素是没有索引的
TreeSet可以给Set集合中的元素进行指定方式的排序。存储的对象必须实现Comparable接口。
TreeSet底层数据结构是二叉树(红黑树是一种自平衡的二叉树)
增强for循环
迭代器遍历
V put(K key,V value)
V remove(Object key)
void clear()
boolean containsKey(Object key)
boolean containsValue(Object value)
boolean isEmpty()
int size()
V get(Object key)
Collection values()
Set keySet()
Set
HashMap中元素的key值不能重复, 排列顺序是不固定的,可以存储一个
为null的键
TreeMap中所有的元素都保持着某种固定的顺序,如果需要得到一个有序
的Map就应该使用TreeMap,key值所在类必须实现Comparable接口。
适用于按自然顺序或自定义顺序遍历键(key)。
TreeMap根据key值排序,key值需要实现Comparable接口,
重写compareTo方法。TreeMap根据compareTo的逻辑,对
key进行排序。
键是红黑树结构,可以保证键的排序和唯一性
实现了同步。
不能存储为null的键
l 方式1:根据键找值
• 获取所有键的集合
• 遍历键的集合,获取到每一个键
• 根据键找值
l 方式2:根据键值对对象找键和值
• 获取所有键值对对象的集合
• 遍历键值对对象的集合,获取到每一个键值对对象
• 根据键值对对象找键和值
Collections是集合类的工具类,与数组的工具类Arrays类似. addAl l(Col lection super T> c, T… elements);
binarySearch(List extends Comparable super T>> l ist, T key)
sort(List l ist)
sort(List l ist, Comparator super T> c)
swap(List> l ist, int i, int j)
copy(List super T> dest, List extends T> src) ; 注意 dest size需大于等于src.size
emptyList() 返回为空的集合,不能添加数据
fi l l(List super T> l ist, T obj)
max(Col lection extends T> col l)
min(Col lection extends T> col l)
replaceAl l(List l ist, T oldVal, T newVal)
reverse(List> l ist



