在状态模式中,类的行为是基于它的状态改变的,允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。这种类型的设计模式属于行为型模式。
在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象改变而改变的 context 对象。
状态模式的实现:
1. 创建状态的抽象类
//抽象状态类
public abstract class State {
public abstract void handle(Context context);
}
2. 创建抽象类的两个具体状态
//状态A
public class Astate extends State {
@Override
public void handle(Context context) {
System.out.println("当前状态为A,A状态执行结束,改变状态为B");
context.setState(new Bstate());
}
}
//状态B
public class Bstate extends State {
@Override
public void handle(Context context) {
System.out.println("当前状态为B,B状态执行结束,改变状态为A");
context.setState(new Astate());
}
}
3. 创建Context
public class Context {
private State state;
public Context() {
this.state = new Astate();
}
public void setState(State state) {
this.state = state;
}
public State getState() {
return (state);
}
public void handle() {
state.handle(this);
}
}
4. 状态模式测试
public class StateMain {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context();
context.handle();
context.handle();
context.handle();
context.handle();
context.handle();
}
}
- 什么是设计模式:【每天一个java设计模式(零)】 - 设计模式基本概念及七大设计原则
创建型模式
- 工厂模式:【每天一个java设计模式(一)】 - 工厂模式
- 抽象工厂模式: 【每天一个java设计模式(二)】 - 抽象工厂模式
- 单例模式:【每天一个java设计模式(三)】 - 单例模式
- 原型模式:【每天一个java设计模式(四)】 - 原型模式
- 建造者模式: 【每天一个java设计模式(五)】 - 建造者模式
结构型模型
- 适配器模式 : 【每天一个java设计模式(六)】 - 适配器模式
- 代理模式: 【每天一个java设计模式(七)】 - 代理模式模式
- 桥接模式:【每天一个java设计模式(八)】 - 桥接模式
- 装饰器模式:【每天一个java设计模式(九)】 - 装饰器模式
- 外观模式:【每天一个java设计模式(十)】 - 外观模式
- 享元模式:【每天一个java设计模式(十一)】 - 享元模式
- 组合模式:【每天一个java设计模式(十二)】 - 组合模式
行为型模式
- 模板模式:【每天一个java设计模式(十三)】 - 模板模式
- 解释器模式:【每天一个java设计模式(十四)】 - 解释器模式
- 命令模式:【每天一个java设计模式(十五)】 - 命令模式
- 策略模式:【每天一个java设计模式(十六)】 - 策略模式
下一节:
观察者模式:【每天一个java设计模式(十八)】 - 观察者模式



