Javascript原生定时器实现动画的缓动效果,供大家参考,具体内容如下
原理很简单通过定时器修改边距达到移动动画效果
实现速度的变化
缓动必然移动速度会有变化,这里需要用到一个小公式或者说算法?
移动单位 = (指定移动位置边距 - obj.offsetLeft) / 10;
var step = (ydpx - obj.offsetLeft) / 10;
有一个细节需要注意下:
移动的步数应该去掉小数,否者因为除法的原因无法移动到指定位置,会有一些差距
当step小于0对应的是向左移动舍去小数如:1.2 为1
大于0向右移动,进位,如:1.2为2
这应该是个数学问题**
之后代码的实现就简单多了:
//ydjl:移动到指定位置 (obj.offsetLeft)
function animate(obj,ydpx) {
//清除定时器 防止每一次调用都产生一个定时器,叠加导致问题(速度变快)
clearInterval(obj.timer);
obj.timer=setInterval(function () {
var step = (ydpx - obj.offsetLeft) / 10; //移动距离
//取整
step = step>0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
//判断是否移动到指定位置
if(obj.offsetLeft == ydpx)
{
//清除定时器,停止移动
clearInterval(obj.timer);
}
//修改left实现移动
obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
},15)//移动间隔设置
}
下面是演示:
Title .boks{ position: absolute; top: 300px; left:0; width: 100px; height: 100px; background-color: #ff0011; } hezi
萌新小白的学习记录
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持考高分网。



