对于
E1101:问题是大多数Pygame直接在C中实现。现在,就性能而言,这一切都很好,但是,pylint(VSCode使用的lint)无法扫描这些C文件。不幸的是,这些相同的文件定义了一堆有用的东西,即
QUIT与其他常量,比如
MOUSEBUTTONDOWN,
K_SPACE等,以及如函数
init或
quit。
要解决此问题,首先要首先通过删除中的所有参数来停止忽略pygame模块
"python.linting.pylintArgs"。相信我,短绒棉可以派上用场。
现在解决问题。对于常量(大写形式),请手动将其导入,如下所示:
from pygame.constants import ( MOUSEBUTTONDOWN, QUIT, MOUSEMOTION, KEYDOWN)
现在,您可以使用它们而无需在它们之前添加
pygame.:
for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: pygame.quit() if event.type == KEYDOWN: # Code
接下来,对于您
init和其他函数的错误,您可以通过两种方法手动帮助linter解决这些问题:
- 可以将其添加到您的代码中:
# pylint: disable=no-member
。这将停用整个文件的成员验证,从而防止显示此类错误。 - 或者,您可以用错误将行括起来:
# pylint: disable=no-member
pygame.quit()
# pylint: enable=no-member
这与第一种方法的操作类似,但是将效果限制为仅该行。
最后,对于所有其他警告,解决方案是 修复
它们。Pylint在这里向您展示代码毫无意义或不符合Python规范的地方。快速浏览一下您的屏幕快照,例如,您的模块没有文档字符串,您声明了未使用的变量…
Pylint在这里可以帮助您编写简洁,清晰,漂亮的代码。您可以忽略这些警告或隐藏它们(带有
# pylint:disable=和这些代码),或者花一点时间清理所有内容。
从长远来看,这是最好的解决方案,因为它将使您的代码更具可读性,因此更易于维护。



