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导入pygame时导入pycode的VScode失败

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导入pygame时导入pycode的VScode失败

对于

E1101
:问题是大多数Pygame直接在C中实现。现在,就性能而言,这一切都很好,但是,pylint(VSCode使用的lint)无法扫描这些C文件。不幸的是,这些相同的文件定义了一堆有用的东西,即
QUIT
与其他常量,比如
MOUSEBUTTONDOWN
K_SPACE
等,以及如函数
init
quit

要解决此问题,首先要首先通过删除中的所有参数来停止忽略pygame模块

"python.linting.pylintArgs"
。相信我,短绒棉可以派上用场。

现在解决问题。对于常量(大写形式),请手动将其导入,如下所示:

from pygame.constants import (    MOUSEBUTTONDOWN, QUIT, MOUSEMOTION, KEYDOWN)

现在,您可以使用它们而无需在它们之前添加

pygame.

for event in pygame.event.get():    if event.type == QUIT:        pygame.quit()    if event.type == KEYDOWN:         # Code

接下来,对于您

init
和其他函数的错误,您可以通过两种方法手动帮助linter解决这些问题:

  • 可以将其添加到您的代码中:
    # pylint: disable=no-member
    。这将停用整个文件的成员验证,从而防止显示此类错误。
  • 或者,您可以用错误将行括起来:

# pylint: disable=no-member

pygame.quit()

# pylint: enable=no-member


这与第一种方法的操作类似,但是将效果限制为仅该行。

最后,对于所有其他警告,解决方案是 修复
它们。Pylint在这里向您展示代码毫无意义或不符合Python规范的地方。快速浏览一下您的屏幕快照,例如,您的模块没有文档字符串,您声明了未使用的变量…
Pylint在这里可以帮助您编写简洁,清晰,漂亮的代码。您可以忽略这些警告或隐藏它们(带有

# pylint:disable=
和这些代码),或者花一点时间清理所有内容。

从长远来看,这是最好的解决方案,因为它将使您的代码更具可读性,因此更易于维护。



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