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每天学习一点点20211212/20211213/20211214--线程池

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每天学习一点点20211212/20211213/20211214--线程池

线程池
    • 1.线程池
    • 2.JDK对线程池的支持
    • 3.核心线程池的底层实现
    • 4.拒绝策略
    • 5.ThreadFactory
    • 6.监控线程池
    • 7.拓展线程池
    • 8.优化线程池大小
    • 9.线程池死锁
    • 10.线程池中的异常处理
    • 11. ForkJoinPool 线程池

1.线程池

  可以以 new Thread(()->{线程执行的任务}).start(); 这种形式开启一个线程,当 run() 方法运行结束,线程对象会被 GC 释放。
  在真实的生产环境中,可能需要很多线程来支撑整个应用,当线程数量非常多时,反而会耗尽 CPU 资源,如果不对线程进行控制和管理,反而会影响程序的性能。线程开销主要包括:创建与启动线程的开销;线程销毁开销;线程调度的开销;线程数量受限 CPU 处理器数量。
  线程池就是有效使用线程的一种常用方式。线程池内部可以预先创建一定数量的工作线程,客户端代码直接将任务作为一个对象提交给线程池,线程池将这些任务缓存在工作队列中,线程池中的工作线程不断地从队列中取出任务并执行。

2.JDK对线程池的支持

  JDK 提供了一套 Executor 框架,可以帮助开发人员有效的使用线程池。

package com.jason.java.duoxiancheng.threadpool;

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;


public class Test01 {
    public static void main(String[] args) {
        //创建有 5 个线程大小的线程池
        ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(5);

        //向线程池中提交 18 个任务,这 18 个任务存储到线程池的阻塞队列中,线程池中这 5 个线程就从阻塞队列中取任务执行
        for (int i = 0; i < 18; i++) {
            fixedThreadPool.execute(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getId() + " 编号的任务在执行任务,开始时间:" + System.currentTimeMillis());
                    try {
                        Thread.sleep(3000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            });
        }
    }
}

package com.jason.java.duoxiancheng.threadpool;

import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;


public class Test02 {
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个有调度功能的线程池
        ScheduledExecutorService scheduledExecutorService = Executors.newScheduledThreadPool(10);
        //在延迟2秒后执行任务,  schedule(Runnable任务,延迟时长,时间单位)
        System.out.println(System.currentTimeMillis());
        

        //以固定的频率执行任务,开启任务的时间是固定的,在 3 秒后执行任务,在上次任务结束后,在固定延迟后再次执行该任务,不管执行任务耗时多长,总是在任务结束后的 2 秒再次开启新的任务
        scheduledExecutorService.scheduleWithFixedDelay(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(Thread.currentThread().getId()+"----在固定频率开启任务---" + System.currentTimeMillis());
                try {
                    //睡眠模拟任务执行时间 ,如果任务执行时长超过了时间间隔,则任务完成后立即开启下个任务
                    TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }, 3, 2, TimeUnit.SECONDS);
    }
}

3.核心线程池的底层实现

  查看 Executors 工具类中 newCachedThreadPool(),newSingleThreadExecutor(),newFixedThreadPool() 源码。

 public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
        return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                      60L, TimeUnit.SECONDS,
                                      new SynchronousQueue());
    }
    该线程池在极端情况下,每次提交新的任务都会创建新的线程执行,适合用来执行大量耗时短并且提交频繁的任务。
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new linkedBlockingQueue());
    }
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
        return new FinalizableDelegatedExecutorService
            (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                    new linkedBlockingQueue()));
    }

  Excutors 工具类中返回线程池的方法底层都使用了 ThreadPoolExecutor 线程池,这些方法都是 ThreadPoolExecutor 线程池的封装。

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue workQueue,
                              ThreadFactory threadFactory,
                              RejectedExecutionHandler handler) {
        if (corePoolSize < 0 ||
            maximumPoolSize <= 0 ||
            maximumPoolSize < corePoolSize ||
            keepAliveTime < 0)
            throw new IllegalArgumentException();
        if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
            throw new NullPointerException();
        this.corePoolSize = corePoolSize;
        this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
        this.workQueue = workQueue;
        this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
        this.threadFactory = threadFactory;
        this.handler = handler;
    }
  • corePoolSize,指定线程池中核心线程的数量
  • maximumPoolSize,指定线程池中最大线程数量
  • keepAliveTime,当前线程池的数量超过 corePoolSize 时,多余的空闲线程的存货时长,即空闲线程在多长时长内销毁
  • unit,是 keepAliveTime 时长单位
  • workQueue,任务队列,把任务提交到该任务队列中等待执行
  • threadFactory,线程工厂,用于创建线程
  • handler,拒绝策略,当任务太多来不及处理时,如何拒绝

说明:
  workQueue 工作队列是指提交未执行的任务队列,它是 BlockingQueue 接口的对象 ,仅用于存储 Runnable 任务。根据队列功能分类,在 ThreadPoolExecutor 构造方法中可以使用以下几种阻塞队列:
  1) 直接提交队列,由 SynchronousQueue 对象提供,该队列没有容量,提交给线程池的任务不会被真实的保存,总是将新的任务提交给线程执行,如果没有空闲线程,则尝试创建新的线程,如果线程数量已经达到 maximumPoolSize 规定的最大值则执行拒绝策略。
  2) 有界任务队列,由 ArrayBlockingQueue 实现,在创建 ArrayBlockingQueue 对象时,可以指定一个容量,当有任务需要执行时,如果线程池中线程数小于 corePoolSize 核心线程数则创建新的线程,如果大于 corePoolSize 核心线程数则加入等待队列,如果队列已满则无法加入,在线程数小于 maximumPoolSize 指定的最大线程数前提下会创建新的线程来执行,如 果 线 程 数 大 于 maxinumPoolSize 最大线程数则执行拒绝策略。
  3) 无界任务队列,由 linkedBlockingQueue 对象实现,与有界队列相比,除非系统资源耗尽,否则无界队列不存在任务入队失败的情况。当有新的任务时,在系统线程数小于 corePoolSize 核心线程数则创建新的线程来执行任务,当线程池中线程数量大于 corePoolSize 核心线程数则把任务加入阻塞队列。
  4) 优先任务队列是通过 PriorityBlockingQueue 实现的,是代有任务优先级的队列,是一个特殊的无界队列,不管是 ArrayBlocking 队列还是 linkedBlockingQueue 队列都是按照先进先出算法处理任务的,在 PriorityBlockingQueue 队列中可以根据任务优先级顺序先后执行。

4.拒绝策略

  ThreadPoolExecutor 构造方法的最后一个参数制定了拒绝策略,当提交给线程池的任务量超过实际承载能力时,如何处理。即线程池中的线程已经用完了,等待队列也满了,无法为新提交的任务服务,可以通过拒绝策略来处理这个问题。JDK 提供了四种拒绝策略:

  • AbortPolicy 策略,会抛出异常
  • CallerRunsPolicy 策略,只要线程池没关闭,会在调用者线程中运行当前被丢弃的任务
  • DiscardOldestPolicy,将任务队列中最老的任务丢弃,尝试再次提交新任务
  • DiscardPolicy,直接丢弃这个无法处理的任务

  Executors 工具类提供的静态方法返回的线程池默认的拒绝策略是 AbortPolicy 抛出异常,如果内置的拒绝策略无法满足实际需求,可以扩展 RejectedExecutionHandler 接口。

package com.jason.java.duoxiancheng.threadpool;

import java.util.Random;
import java.util.concurrent.*;


public class Test03 {
    public static void main(String[] args) {
        //定义任务
        Runnable r = new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                int num = new Random().nextInt(5);
                System.out.println(Thread.currentThread().getId() + "--" + System.currentTimeMillis() + "开始睡眠" + num + "秒");
                try {
                    TimeUnit.SECONDS.sleep(num);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        };

        //创建线程池,自定义拒绝策略
        ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(5, 5, 0, TimeUnit.SECONDS, new linkedBlockingDeque<>(10), Executors.defaultThreadFactory(), new RejectedExecutionHandler() {
            @Override
            public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor) {
                //r 就是请求的任务,executor 就是当前线程池
                System.out.println(r + "id discarding...");
            }
        });
        //向线程池提交若干任务
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            threadPoolExecutor.submit(r);
        }
    }
}

5.ThreadFactory

  线程池中的线程从哪儿来的?答案就是 ThreadFactory。
  ThreadFactory 是一个接口,只有一个用来创建线程的方法: Thread newThread(Runnable r);
  当线程池中需要创建线程时就会调用该方法。

package com.jason.java.duoxiancheng.threadpool;

import java.util.Random;
import java.util.concurrent.*;


public class Test04 {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        //定义任务
        Runnable r = new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                int num = new Random().nextInt(10);
                System.out.println(Thread.currentThread().getId() + "--" + System.currentTimeMillis() + "开始睡眠:" + num + "秒");
                try {
                    TimeUnit.SECONDS.sleep(num);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        };
        //创建线程池,使用自定义线程工厂,采用默认的拒绝策略是抛出异常
        ExecutorService executorService = new ThreadPoolExecutor(5, 5, 0, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue<>(), new ThreadFactory() {
            @Override
            public Thread newThread(Runnable r) {
                //根据参数 r 接收的任务,创建一个线程
                Thread t = new Thread(r);
                t.setDaemon(true);//设置为守护线程,当主线程运行结束,线程池中的线程会自动退出
                System.out.println("创建了线程:" + t);
                return t;
            }
        });

        //提交5个任务,当给当前线程池提交的任务超过5个是,线程池默认抛出异常
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            executorService.submit(r);
        }

        //主线程睡眠
        Thread.sleep(10000);
        //主线程睡眠超时,主线程结束,线程池中的线程会自动退出
    }
}

6.监控线程池

  ThreadPoolExecutor 提供了一组方法用于监控线程池

7.拓展线程池 8.优化线程池大小 9.线程池死锁 10.线程池中的异常处理 11. ForkJoinPool 线程池
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