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Java3D实例之创建空间几何模型的实现方法

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

Java3D实例之创建空间几何模型的实现方法

Java3D,算是比较古老的技术,Java8中Oracle对JavaFX支持了Java3D. 相关资料参照Oracle官网 

环境搭建Java3D开发环境,JDK下载见Oracle官网.安装后在安装目录下的lib文件中找到Java3D驱动包,添加的自己的项目中

Java3D实现简单几何空间图形说明:


实例应用:创建3D直线
复制代码 代码如下:
package com.java3d.dennist.study;

import javax.media.j3d.Appearance;
import javax.media.j3d.LineArray;
import javax.media.j3d.LineAttributes;
import javax.media.j3d.Shape3D;


public class LineShape extends Shape3D{

    // 直线的定点坐标
    private float vert[ ]={
.5f,0.5f,0.0f, -0.5f,0.5f,0.0f,
.3f,0.0f,0.0f, -0.3f,0.0f,0.0f,
                -0.5f,-0.5f,0.0f, 0.5f,-0.5f,0.0f};
    // 各定点的颜色
    private float color[ ]={
.0f,0.5f,1.0f,  0.0f,0.5f,1.0f,
.0f,0.8f,2.0f,  1.0f,0.0f,0.3f,
.0f,1.0f,0.3f,  0.3f,0.8f,0.0f};

    public LineShape( ) {
        // 创建直线数组对象
        LineArray line=new LineArray(6,LineArray.COORDINATES|LineArray.COLOR_3);
        // 设置直线对象的坐标数组
        line.setCoordinates(0,vert);
        // 设置直线对象的颜色数组
        line.setColors(0,color);
        // 创建直线属性对象
        LineAttributes linea=new LineAttributes( );
        // 设置线宽
        linea.setLineWidth(10.0f);
        // 设置直线的渲染效果
        linea.setLineAntialiasingEnable(true);

        Appearance app=new Appearance( ); 
        app.setLineAttributes(linea);
        this.setGeometry(line);
        this.setAppearance(app);
    }

}

将3d直线放置到场景中
复制代码 代码如下:
package com.java3d.dennist.study;

import javax.media.j3d.BoundingSphere;
import javax.media.j3d.BranchGroup;
import javax.media.j3d.DirectionalLight;
import javax.media.j3d.Shape3D;
import javax.vecmath.Color3f;
import javax.vecmath.Point3d;
import javax.vecmath.Vector3f;

import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;


public class Line3DShape {

    public Line3DShape(){

        //构建空间 和物体

        // 创建一个虚拟空间
        SimpleUniverse universe = new  SimpleUniverse();
        // 创建一个用来包含对象的数据结构
        BranchGroup group = new BranchGroup();
        // 创建直线形状对象把它加入到group中
        Shape3D shape=new LineShape();
        group.addChild(shape);

        //灯光构造
        Color3f light1Color = new Color3f(1.8f, 0.1f, 0.1f);
        // 设置光线的颜色
        BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0,0.0,0.0), 100.0);
        // 设置光线的作用范围
        Vector3f light1Direction  = new Vector3f(4.0f, -7.0f, -12.0f);
        // 设置光线的方向
        DirectionalLight light1= new DirectionalLight(light1Color, light1Direction);
          // 指定颜色和方向,产生单向光源
        light1.setInfluencingBounds(bounds);
        // 把光线的作用范围加入光源中
        group.addChild(light1);
        // 将光源加入group组
        // 安放观察点
        universe.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();
        // 把group加入到虚拟空间中
        universe.addBranchGraph(group);
    }

   
    public static void main(String[] args) {
        new Line3DShape();
    }
}

运行效果:
 

其他形状

锥体: Cone cone=new Cone(.5f,1.0f,1,app)   //app即外观参数

球体: Sphere sphere=new Sphere(.5f,app);   //app即外观参数

圆柱体: Cylinder cylinder=new Cylinder(.5f,1.0f);


实例应用:Java3D实现空间椎体
复制代码 代码如下:
package com.java3d.dennist.study;

import javax.media.j3d.BoundingSphere;
import javax.media.j3d.BranchGroup;
import javax.media.j3d.DirectionalLight;
import javax.vecmath.Color3f;
import javax.vecmath.Point3d;
import javax.vecmath.Vector3f;

import com.sun.j3d.utils.geometry.Cone;
import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;


public class Java3DShape {

    public Java3DShape(){

        //构建空间 和物体

        // 创建一个虚拟空间
        SimpleUniverse universe = new  SimpleUniverse();
        // 创建一个用来包含对象的数据结构
        BranchGroup group = new BranchGroup();
        // 创建一个椎体并把它加入到group中
          Cone cone=new Cone(.5f,1.0f,1,null) ;    //锥体
        group.addChild(cone);

        //灯光构造

        Color3f light1Color = new Color3f(1.8f, 0.1f, 0.1f);
        // 设置光线的颜色
        BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0,0.0,0.0), 100.0);
        // 设置光线的作用范围
        Vector3f light1Direction  = new Vector3f(4.0f, -7.0f, -12.0f);
        // 设置光线的方向
        DirectionalLight light1= new DirectionalLight(light1Color, light1Direction);
          // 指定颜色和方向,产生单向光源
        light1.setInfluencingBounds(bounds);
        // 把光线的作用范围加入光源中
        group.addChild(light1);
        // 将光源加入group组
        // 安放观察点
        universe.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();
        // 把group加入到虚拟空间中
        universe.addBranchGraph(group);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new Java3DShape();
    }
}

效果图:

实例应用:Java3D实现空间球体
复制代码 代码如下:
package com.java3d.dennist.study;

import javax.media.j3d.BoundingSphere;
import javax.media.j3d.BranchGroup;
import javax.media.j3d.DirectionalLight;
import javax.vecmath.Color3f;
import javax.vecmath.Point3d;
import javax.vecmath.Vector3f;

import com.sun.j3d.utils.geometry.Sphere;
import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;


public class Java3DShape {

    public Java3DShape(){

        //构建空间 和物体

        // 创建一个虚拟空间
        SimpleUniverse universe = new  SimpleUniverse();
        // 创建一个用来包含对象的数据结构
        BranchGroup group = new BranchGroup();
        // 创建一个球并把它加入到group中
        Sphere sphere = new Sphere(0.5f);// 小球的半径为0.5米
        group.addChild(sphere);

        //灯光构造

        Color3f light1Color = new Color3f(1.8f, 0.1f, 0.1f);
        // 设置光线的颜色
        BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0,0.0,0.0), 100.0);
        // 设置光线的作用范围
        Vector3f light1Direction  = new Vector3f(4.0f, -7.0f, -12.0f);
        // 设置光线的方向
        DirectionalLight light1= new DirectionalLight(light1Color, light1Direction);
          // 指定颜色和方向,产生单向光源
        light1.setInfluencingBounds(bounds);
        // 把光线的作用范围加入光源中
        group.addChild(light1);
        // 将光源加入group组
        // 安放观察点
        universe.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();
        // 把group加入到虚拟空间中
        universe.addBranchGraph(group);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new Java3DShape();
    }
}

效果图:

实例应用:Java3D实现空间圆柱体
复制代码 代码如下:
package com.java3d.dennist.study;

import javax.media.j3d.BoundingSphere;
import javax.media.j3d.BranchGroup;
import javax.media.j3d.DirectionalLight;
import javax.vecmath.Color3f;
import javax.vecmath.Point3d;
import javax.vecmath.Vector3f;

import com.sun.j3d.utils.geometry.Cylinder;
import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;


public class Java3DShape {

    public Java3DShape(){

        //构建空间 和物体

        // 创建一个虚拟空间
        SimpleUniverse universe = new  SimpleUniverse();
        // 创建一个用来包含对象的数据结构
        BranchGroup group = new BranchGroup();
        // 创建一个圆柱形状并把它加入到group中
        Cylinder cylinder=new Cylinder(.5f,1.0f); //圆柱型
        group.addChild(cylinder);

        //灯光构造

        Color3f light1Color = new Color3f(1.8f, 0.1f, 0.1f);
        // 设置光线的颜色
        BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(new Point3d(0.0,0.0,0.0), 100.0);
        // 设置光线的作用范围
        Vector3f light1Direction  = new Vector3f(4.0f, -7.0f, -12.0f);
        // 设置光线的方向
        DirectionalLight light1= new DirectionalLight(light1Color, light1Direction);
          // 指定颜色和方向,产生单向光源
        light1.setInfluencingBounds(bounds);
        // 把光线的作用范围加入光源中
        group.addChild(light1);
        // 将光源加入group组
        // 安放观察点
        universe.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();
        // 把group加入到虚拟空间中
        universe.addBranchGraph(group);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new Java3DShape();
    }
}

效果图:


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