- 一、C程序的内存分配
- 1. 栈区(stack)
- 2. 堆区(heap)
- 3. 全局区(静态区)
- 3.1 .bss段
- 3.2 .data段
- 4. 常量区
- 5. 代码区
- 二. 栈区、堆区等区存放介质(RAM、ROM、flash)
- 1. RAM
- 2. ROM
- 3. Flash Memory
- 4. 不同数据的存放位置
- 三. ubuntu、stm32(keil)下查看堆、栈、全局、局部等变量的分配地址并对比
- 1. ubuntu下
- 2. keil下
- 四. 总结
- 五. 参考链接
如图
| 内存高地址 | 栈区 |
|---|---|
| 堆区 | |
| 全局区(.bss段 、.data段) | |
| 常量区 | |
| 内存低地址 | 代码区 |
- 临时创建的局部变量存放在栈区。
- 函数调用时,其入口参数存放在栈区。
- 函数返回时,其返回值存放在栈区。
- const定义的局部变量存放在栈区
2. 堆区(heap)由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
堆区用于存放程序运行中被动态分布的内存段,可增可减。
可以有malloc等函数实现动态分布内存。
有malloc函数分布的内存,必须用free进行内存释放,否则会造成内存泄漏。
3. 全局区(静态区)一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。它与数据结构中的堆不同,分配方式类似于链表。
全局区有.bss段和.data段组成,可读可写。
3.1 .bss段全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量、未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。当程序结束后,变量由系统释放 。
未初始化的全局变量存放在.bss段。
初始化为0的全局变量和初始化为0的静态变量存放在.bss段。
.bss段不占用可执行文件空间,其内容有操作系统初始化。
3.2 .data段已经初始化的全局变量存放在.data段。
静态变量存放在.data段。
.data段占用可执行文件空间,其内容有程序初始化。
const定义的全局变量存放在.rodata段。
4. 常量区字符串存放在常量区。
常量区的内容不可以被修改。
5. 代码区程序执行代码存放在代码区。
字符串常量也有可能存放在代码区。
二. 栈区、堆区等区存放介质(RAM、ROM、flash)首先,我们需要明白RAM和ROM、Flash Memory的物理特性。
1. RAMRAM又称随机存取存储器,存储的内容可通过指令随机读写访问。RAM中的存储的数据在掉电是会丢失,因而只能在开机运行时存储数据。其中RAM又可以分为两种,一种是Dynamic RAM(DRAM动态随机存储器),另一种是Static RAM(SRAM,静态随机存储器)。
2. ROMROM又称只读存储器,只能从里面读出数据而不能任意写入数据。ROM与RAM相比,具有读写速度慢的缺点。但由于其具有掉电后数据可保持不变的优点,因此常用也存放一次性写入的程序和数据,比如主版的BIOS程序的芯片就是ROM存储器。
3. Flash Memory由于ROM具有不易更改的特性,后面就发展了Flash Memory。Flash Memory不仅具有ROM掉电不丢失数据的特点,又可以在需要的时候对数据进行更改,不过价格比ROM要高。
4. 不同数据的存放位置由前面的分析我们知道
-
代码区和常量区的内容是不允许被修改的,ROM(STM32就是Flash Memory)也是不允许被修改的,所以代码区和常量区的内容编译后存储在ROM中。
-
栈、堆、全局区(.bss段、.data段)都是存放在RAM中。
代码准备:
#include1. ubuntu下 2. keil下#include //定义全局变量 int init_global_a = 1; int uninit_global_a; static int inits_global_b = 2; static int uninits_global_b; void output(int a) { printf("hello"); printf("%d",a); printf("n"); } int main( ) { //定义局部变量 int a=2; static int inits_local_c=2, uninits_local_c; int init_local_d = 1; output(a); char *p; char str[10] = "lyy"; //定义常量字符串 char *var1 = "1234567890"; char *var2 = "qwertyuiop"; //动态分配 int *p1=malloc(4); int *p2=malloc(4); //释放 free(p1); free(p2); printf("栈区-变量地址n"); printf(" a:%pn", &a); printf(" init_local_d:%pn", &init_local_d); printf(" p:%pn", &p); printf(" str:%pn", str); printf("n堆区-动态申请地址n"); printf(" %pn", p1); printf(" %pn", p2); printf("n全局区-全局变量和静态变量n"); printf("n.bss段n"); printf("全局外部无初值 uninit_global_a:%pn", &uninit_global_a); printf("静态外部无初值 uninits_global_b:%pn", &uninits_global_b); printf("静态内部无初值 uninits_local_c:%pn", &uninits_local_c); printf("n.data段n"); printf("全局外部有初值 init_global_a:%pn", &init_global_a); printf("静态外部有初值 inits_global_b:%pn", &inits_global_b); printf("静态内部有初值 inits_local_c:%pn", &inits_local_c); printf("n文字常量区n"); printf("文字常量地址 :%pn",var1); printf("文字常量地址 :%pn",var2); printf("n代码区n"); printf("程序区地址 :%pn",&main); printf("函数地址 :%pn",&output); return 0; }
这里我是使用stm32cubmx创建了一个工程,再将前面代码添加到合适位置。
这里重写了printf函数,如果不行,可以查看我的另一篇博客 为什么重写printf函数没有用?_diyu-CSDN博客
这里栈区就有点不同了
keil下分为:Code、RO-data、RW-data、ZI-data 这几个段;
Code是存储程序代码的;
RO-data是存储const常量和指令;
RW-data是存储初始化值不为0的全局变量;
ZI-data是存储未初始化的全局变量或初始化值为0的全局变量;
有些时候,我们需要知道RAM和ROM的使用情况如何,那么我们就可以使用下面的公式计算。
RAM = RW-data + ZI-data
ROM(或flash) = Code + RO-data + RW-data
四. 总结此次实验,对于C程序下的内存分配更加的清楚了,以及了解了RAM、ROM、flash等介质。
五. 参考链接基于STM32分析栈、堆、全局区、常量区、代码区、RAM、ROM - 学以解忧的个人空间 - OSCHINA - 中文开源技术交流社区



