- 应用场景
- 一、简单工厂模式是什么?
- 二、使用步骤
- 1.UML
- 2.总结
假如工厂类负责创建的对象比较少,并且由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂。
或者客户端只需要传入工厂类的参数,不需要关系创建的过程。
定义一个工厂类,根据不同参数返回具体不同类的实例,被创建的实例具有共同的父类。因为在简单工厂模式中用于创建实例的方式是静态的方式,所以也将这种设计模式称之为静态工厂方法模式,它属于类创建型模式。
二、使用步骤 1.UML如上述UML图所示,产品ABC继承于父类Product,然后通过工厂类Factory类调用创建具体的产品类。
实现过程看以下程序。
#includeusing namespace std; // 抽象产品类 class Product { public: virtual void Show() = 0; }; // 具体产品A class ProductA : public Product { public: void Show() { cout<< "I'm ProductA"< 添加了一个产品工厂类PFactory,该类有一个静态CreateProduct方法,根据参数类型的不同创建不同的具体产品。CreateProduct内部封装了具体对象的创建细节,对客户端而言,不再需要具体的对象类型了,客户端完全针对接口进行编程,对客户端隐藏了对象创建的细节。
//产品工厂 class Factory { public: //静态方法,根据类型创建具体产品 static Product* CreateProduct(string strProductName) { Product* pProc= NULL; if( 0 == strcmp(strProductName.c_str(), "A") ) return new ProductC(); else if( 0 == strcmp(strProductName.c_str(), "B") ) return new ProductB(); else if( 0 == strcmp(strProductName.c_str(), "C") ) return new ProductC(); return NULL; }测试客户端具体调用过程,代码如下:
#include2.总结using namespace std; int main() { Product * pProduct = NULL; // 创建A产品 pProduct = ProductFactory::CreateProduct("A"); pProduct ->Show(); delete pProduct ; pProduct = NULL; // 创建B产品 pProduct = ProductFactory::CreateProduct("B"); pProduct ->Show(); delete pProduct ; pProduct = NULL; //创建C产品 pProduct = ProductFactory::CreateProduct("C"); pProduct ->Show(); delete pProduct ; pProduct = NULL; return 0; } 优点:
(1)、 简单工厂模式实现了对象创建和使用的分离,客户端不需要考虑具体实例化过程。缺点:
(2)、 简单工厂模式的局限性,比如:工厂现在能生产ProductA、ProductB和ProductC三种产品了,假如如果需要再增加生产ProductD产品;那么是不是需要在产品枚举类型中添加新的产品类型标识,然后修改Factory类创建代码类型选择。修改的地方比较多,如果代码量,难免容易出错。



