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数学基础——MVP矩阵

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

数学基础——MVP矩阵

什么是MVP矩阵
	MVP矩阵分别是模型(Model),观察(View),投影(Projection)三个矩阵。顶点坐标起始于局部空间
(Local Space),之后变为世界坐标(World Coordinate),观察坐标(View Coordinate),裁剪坐标
(Clip Coordinate),并最后以屏幕坐标(Screen Coordinate)的形式结束
1.M矩阵
模型空间到世界空间的转换矩阵
变换是左乘法则,先缩放,再旋转,再平移,因为矩阵乘法不满足乘法交换律

2.V矩阵
世界空间到相机空间的转换矩阵
3.P矩阵
相机空间到裁剪空间
判断顶点是否在可见范围内,若在可见范围内即渲染出来,若不在范围内则将该顶点剔除掉

透视投影
符合人眼视觉的投影,近大远小

求出视锥体近裁剪平面和原裁剪平面的高度

正交投影
被投影的的物体没有远近之分
作业——模型、世界、观察空间的区别
模型空间:每个模型都有自己独立的坐标空间,移动或旋转的时候,模型空间以模型为原点。
世界空间:世界空间可以被用于描述绝对位置,通常把世界空间的原点放置在游戏空间的中心。
观察空间:以摄像机为原点的坐标空间
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