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Python制作当年第一款真正意义上的手机游戏——贪吃蛇游戏

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Python制作当年第一款真正意义上的手机游戏——贪吃蛇游戏

前言

最近有很多的同学问,能不能用Python做出一个小游戏来,而且最好要讲清楚每一段干嘛是用来干嘛的

那行,今天将来讲解一下用Python pygame做一个贪吃蛇的小游戏

据说是贪吃蛇游戏是1976年,Gremlin公司推出的经典街机游戏,那我们今天用Python制作的这个贪吃蛇小游戏是一个像素版的,虽然简陋,但还是可以玩起来的

主页左侧可以免费领取【代码】【相关教程、资料】,或者对于本篇文章有疑问的同学可以私信我 我们主要要做的内容
  1. 创建游戏窗口
  2. 绘制贪吃蛇与食物
  3. 蛇吃食物
贪吃蛇的棋盘模型


现在就开始我们的代码,首先,还是导入模块
import pygame
import random
import copy
1. 创建游戏窗口 1.1 游戏初始化
pygame.init()
clock = pygame.time.Clock()  # 设置游戏时钟
pygame.display.set_caption("贪吃蛇-解答、源码、相关资料可私信我")  # 初始化标题
screen = pygame.display.set_mode((500, 500))  # 初始化窗口 窗体的大小为 500  500
1.2 初始化蛇的位置 蛇的长度 10 10 也就是蛇的 X Y 坐标
snake_list = [[10, 10]]
首先设置蛇的一个运行方向 接下来判断键盘事件在决定蛇的运行方向 蛇可以运行起来了,那么接下来就是,吃食物增加自己的长度和不吃食物在不同的位置显示 初始小蛇方向
move_up = False
move_down = False
move_left = False
move_right = True
1.3 初始化食物的位置
x = random.randint(10, 490)
y = random.randint(10, 490)
food_point = [x, y]
1.4 开启游戏循环
running = True
while running:
    # 游戏时钟 刷新频率
    clock.tick(20)
1.5 填充背景为白色
screen.fill([255, 255, 255])
1.6 绘制背景
for x in range(0, 501, 10):
    pygame.draw.line(screen, (195, 197, 199), (x, 0), (x, 500), 1)
    pygame.draw.line(screen, (195, 197, 199), (0, x), (500, x), 1)
    food_rect = pygame.draw.circle(screen, [255, 0, 0], food_point, 15, 0)

1.7绘制蛇
snake_rect = []
for pos in snake_list:
    # 1.7.1 绘制蛇的身子
    snake_rect.append(pygame.draw.circle(screen, [255, 0, 0], pos, 5, 0))

2. 绘制贪吃蛇与食物 2.1 获取蛇的长度,移动蛇的身子
pos = len(snake_list) - 1
while pos > 0:
    snake_list[pos] = copy.deepcopy(snake_list[pos - 1])
    pos -= 1
2.2 更改蛇头位置
if move_up:
    snake_list[pos][1] -= 10
    if snake_list[pos][1] < 0:
        snake_list[pos][1] = 500

if move_down:
    snake_list[pos][1] += 10
    if snake_list[pos][1] > 500:
        snake_list[pos][1] = 0

if move_left:
    snake_list[pos][0] -= 10
    if snake_list[pos][0] < 0:
        snake_list[pos][0] = 500

if move_right:
    snake_list[pos][0] += 10
    if snake_list[pos][0] > 500:
        snake_list[pos][0] = 0
2.3 键盘控制移动职位
for event in pygame.event.get():
    # print(event)
    # 判断按下的按键
    if event.type == pygame.KEYDOWN:
        # 上键
        if event.key == pygame.K_UP:
            move_up = True
            move_down = False
            move_left = False
            move_right = False
        # 下键
        if event.key == pygame.K_DOWN:
            move_up = False
            move_down = True
            move_left = False
            move_right = False
        # 左键
        if event.key == pygame.K_LEFT:
            move_up = False
            move_down = False
            move_left = True
            move_right = False
        # 右键
        if event.key == pygame.K_RIGHT:
            move_up = False
            move_down = False
            move_left = False
            move_right = True
2.4 获取蛇的长度,移动蛇的身子
pos = len(snake_list) - 1
while pos > 0:
    snake_list[pos] = copy.deepcopy(snake_list[pos - 1])
    pos -= 1

3. 蛇吃食物 3.1 碰撞检测 如果蛇吃掉食物
if food_rect.collidepoint(pos):
    # 贪吃蛇吃掉食物
    snake_list.append(food_point)
    # 重置食物位置
    food_point = [random.randint(10, 490), random.randint(10, 490)]
    food_rect = pygame.draw.circle(screen, [255, 0, 0], food_point, 15, 0)
    break
3.2 如果蛇吃掉了自己
head_rect = snake_rect[0]
count = len(snake_rect)
while count > 1:
    if head_rect.colliderect(snake_rect[count - 1]):
        running = False
    count -= 1

pygame.display.update()

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