栏目分类:
子分类:
返回
名师互学网用户登录
快速导航关闭
当前搜索
当前分类
子分类
实用工具
热门搜索
名师互学网 > IT > 软件开发 > 后端开发 > C/C++/C#

初步了解C语言、数据类型、变量、常量(总结)

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

初步了解C语言、数据类型、变量、常量(总结)

 目录

1.C语言是什么?

2.第一个C语言程序

3.数据类型

3.1数据类型:

3.2计算机中的单位:

3.3格式控制输出:

4.变量、常量

4.1变量

4.2变量的作用域以及生命周期

        4.2.1作用域

        4.2.2生命周期

4.3常量

        4.3.1字面常量

        4.3.2const修饰的常变量

        4.3.3define定义的标识符常量

        4.3.4枚举常量


1.C语言是什么?

        C语言是一门计算机编程语言,即人与计算机交流的语言。C语言的诞生,语言从低级到高级演化的,一开始的机器语言(二进制),助记符的出现,帮助我们记忆,给一些常用的二进制序列起别名使用,衍生出汇编语言,进而诞生B语言、C语言。C语言的出现,使代码的编写更加方便,C语言广泛应用于底层开发,电脑硬件——驱动——操作系统——应用,而电脑硬件、驱动和操作系统都主要是底层开发。二十世纪八十年代,为了避免各开发厂商用的C语言语法产生差异,由美国国家标准局为C语言制定了一套完整的美国国家标准语法,称为ANSI C,作为C语言最初的标准准。

2.第一个C语言程序
#include 
int main()
{
    printf("Hello World!n");
    return 0;
}
printf是C语言提供的库函数,#include 是对应的头文件,要先引用头文件后才能使用printf函数,printf函数是专门用来按照某走制定的格式来打印。 return 0:一般用在主函数结束时,程序的正常退出。

        C语言一个工程中有且只能有一个main函数,即使在不同源文件中有多的main函数也会影响整个工程,导致编译错误,main函数是程序的入口。

3.数据类型

3.1数据类型: char             // 字符数据类型       //定义字符    //占1字节 short            //短整型                  //定义整数    //占2字节 int                //整形                      //定义整数    //占4字节 long             //长整型                  //定义整数    //占4或8字节  C语言标准规定:sizeof(long) >= siezeof(int) long long     //更长的整形           //定义整数    //占8字节 float             //单精度浮点数       //定义小数    //占4字节 double         //双精度浮点数       //定义小数    //占8字节 .......

        生活中不同数据需要不同的数据类型定义,选取相应的数据类型定义数据,可以更好地存储和处理数据。

3.2计算机中的单位: bit(比特)——存储一个二进制数字 byte(字节)       = 8 bit KB(千字节)     =1024 byte MB(兆字节)     =1024 KB GB(千兆字节)  =1024 MB TB(太字节)      =1024 GB ......            

3.3格式控制输出: %c        输出一个字符 %s        输出一个字符串 %f         以小数形式输出实数 %o        以八进制形式输出整数 %d        以十进制输出整数 %x        以十六进制输出整数 ......

4.变量、常量

4.1变量

          变量分为全局变量和局部变量,当局部变量和全局变量同名的时候,局部变量优先使用。取变量名的时候,除了关键字以外都可以当变量名。

4.2变量的作用域以及生命周期

        4.2.1作用域

        局部变量的作用域是变量所在的局部范围。
        全局变量的作用域是整个工程。

        4.2.2生命周期

         局部变量的生命周期是:进入作用域生命周期创建,出作用域生命周期销毁。
        全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期。

4.3常量

        4.3.1字面常量

        能够直接写出来的。

10;            //整形常量
3.14;         //浮点型常量
'a';             //字符常量
“abcde”;    //字符串量
......

        4.3.2const修饰的常变量
const int a = 10;

        const修饰的变量,叫做常变量,具有常属性,它的值无法被修改。const修饰全局变量的时候,在整个工程中,改变量无法在任何地方修改。const修饰局部变量时,可以在该局部变量的定义域之外重新定义,因为局部变量进入作用域生命周期创建,出作用域生命周期销毁。const修饰的常变量,本质上还是变量,因此无法在创建数组的时候使用。

        4.3.3define定义的标识符常量
#define A 100

        define定义的值是常量,具有常属性,而且是常数,因此define定义的值可以使用在创建数组的时候使用。

        4.3.4枚举常量
#include 
enum Week
{
    weekdays,
    weekend
};
int main()
{
    enum Week a = weekdays;//使用
    printf("%d", weekdays);//显示结果是 0
    return 0;
}

        枚举常量默认是从0开始的,如果用printf函数输出,第一个weekdays的值是0,依次向下递增1。

——To Be Continued

        感谢大家的观看,觉得文章写得不错的话,点个赞、关注支持一下,后续会更新C语言的知识点,若文章编写出现错误,麻烦在评论或者私信一下,我看到后及时更改。

转载请注明:文章转载自 www.mshxw.com
本文地址:https://www.mshxw.com/it/664066.html
我们一直用心在做
关于我们 文章归档 网站地图 联系我们

版权所有 (c)2021-2022 MSHXW.COM

ICP备案号:晋ICP备2021003244-6号