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浅析C++字节对齐容易被忽略的两个问题

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

浅析C++字节对齐容易被忽略的两个问题

在这里就分享两条开发中曾经忽略的问题:
1、Union(联合体)的字节对齐
先看代码:
#pragma pack(4)
struct com
{
 union
 {
  double dTest;
  int nTest;
  char szTest[14];
 };
 char chTest1;
 char chTest2;
};
#pragma pack()
 
sizeof(struct com) = ?
gcc 4.1 和 vc 2005环境下,答案是20。
调试一下结构体的内存布局,发现,union自身增加了2个字节的填充,用来保持Union本身的4字节对齐。
即union在内存中变成:
union
{
double dTest;
int nTest;
char szTest[14];
byte Padding1[2];
};
这样union就变成了16字节,加上2个char类型的字节后,为了保持struct的自身字节对齐,在struct末尾再填充两字节.
最终结构体的内存布局是这样的:
#pragma pack(4)
struct com
{
union
{
double dTest;
int nTest;
char szTest[14];
byte Padding1[2];
};
char chTest1;
char chTest2;
byte Padding2[2];
};
#pragma pack()
 
2、不同编译器环境默认字节对齐的差别
做平台移植的同仁要注意了,遇到不确定的字节对齐问题,最好先亲自试一下,不能太想当然了:
(1)Win32下,VC编译器默认8字节对齐,而且支持1、2、4、8、16五种对齐方式。
(2)Linux 32下,GCC 4.1默认4字节对齐,支持1、2、4三种对齐方式。因此结构体
中即使遇到double、long long这样的8字节变量,仍然按4字节对齐。即使设定了#pragma pack(8)
(3)安卓4.0, arm cpu的NDK编译环境,默认情况下,遇到double、long long类型的变量时,不同于PC Linux 32,会按照8字节对齐方式对齐。
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