自从我在Pygame中进行任何操作以来已经有很长时间了,但是IIRC的基本思想是您的Sprite应该具有描述其在屏幕上位置的
rect
属性。收到鼠标单击事件时,您可以通过调用来获得位置
pygame.mouse.get_pos()。然后,您可以
rect通过调用
pygame.sprite.collide_rect()两个
rect对象来检查以鼠标位置为中心的精灵与精灵的矩形之间是否存在碰撞。
一个很好的例子可以在这里找到。

自从我在Pygame中进行任何操作以来已经有很长时间了,但是IIRC的基本思想是您的Sprite应该具有描述其在屏幕上位置的
rect
pygame.mouse.get_pos()。然后,您可以
rect通过调用
pygame.sprite.collide_rect()两个
rect对象来检查以鼠标位置为中心的精灵与精灵的矩形之间是否存在碰撞。
一个很好的例子可以在这里找到。