- 一、多线程介绍
- 1.1、多线程的基本概念
- 1.1.1、程序
- 1.1.2、进程
- 1.1.3、线程
- 1.1.4、进程和线程的区别
- 1.1.5、什么是并发
- 1.1.6、线程的执行特点
- 1.1.6、什么是主线程和子线程
- 1.1.6.1、主线程
- 1.1.6.2、主线程特点
- 1.1.6.3、子线程
- 二、线程的创建
- 2.1、通过继承Thread类实现多线程
- 2.2、通过实现Runnable接口实现多线程
- 2.3、线程的执行流程
- 2.4、线程的生命周期
- 三、线程的使用
- 3.1、线程的使用
- 3.2、暂停当前执行sleep/yield
- 3.2.1、sleep的使用
- 3.2.2、yield的使用
- 3.1.3、线程的联合
- 3.1.3.1、join方法
- 3.14、线程联合案例
- 3.1.5、Thread类中的其他常用方法
- 3.1.6、获取线程的名称
- 3.1.6.1、方式一
- 3.1.6.2、方式二
- 3.1.7、设置线程的名称
- 3.1.7.1、方式一
- 3.1.7.2、方式二
- 3.1.8、判断当前线程是否存活
- 四、线程的优先级
- 4.1、什么是线程的优先级
- 4.2、线程优先级的使用
- 五、守护线程
- 5.1、什么是守护线程
- 5.2、守护线程和用户线程的区别
- 5.2、守护线程的使用
- 六、线程同步
- 6.1、什么是同步线程
- 6.2、同步线程的提出
- 6.3、同步线程的概念
- 6.4、线程冲突案例演示
- 6.5、实现线程同步
- 6.5.1、使用synchronized关键字需要考虑的问题
- 6.5.1.1、synchronized方法
- 6.5.1.2、synchronized块
- 6.5.2、修改线程冲突案例演示
- 6.6、线程的同步
- 6.6.1、使用this作为线程对象锁
- 6.6.2、使用字符串作为线程对象锁
- 6.6.2、使用Class作为线程对象锁
- 6.4使用自定义对象作为线程对象锁
- 6.7、死锁及解决方案
- 6.7.1、死锁的概念
- 6.7.2、死锁案例演示
- 6.7.3、死锁问题的解决
- 七、线程并发协作(生产者/消费者模式)
- 7.1、角色介绍
- 7.2、什么缓冲区?
- 7.3、实现生产者和消费者模式
- 7.4、线程并发协作总结
一、多线程介绍 1.1、多线程的基本概念 1.1.1、程序
二、线程的创建 2.1、通过继承Thread类实现多线程
三、线程的使用 3.1、线程的使用
四、线程的优先级 4.1、什么是线程的优先级 4.2、线程优先级的使用
五、守护线程 5.1、什么是守护线程
六、线程同步 6.1、什么是同步线程 6.2、同步线程的提出 6.3、同步线程的概念 6.4、线程冲突案例演示
七、线程并发协作(生产者/消费者模式) 7.1、角色介绍 7.2、什么缓冲区?



