求素数代码
for(int i=m;i<=n;i++)
{
int isPrime =1;
int k;
for(k=2;k< i-1;k++)
{
if(i%k==0)
{
isPrime=0;
break;
}
}
}
求和函数
void sum(int begin,int end)//函数头
{
int i;
int sum=0;
for(i=begin;i<=end;i++)
{sum+=i;
}
printf("%d到%d的和是%dn",begin,end,sum);
}
void不返回任何东西
调用函数
函数名(参数值)
()起到了表示函数调用的重要作用
即使没有参数也需要()
如果有参数,则需要给出正确的数量和顺序
这些值会被按照顺序依次用来初始化函数中的参数
从函数中返回值
int max(int a,int b)
{
int ret;
if(a>b)
{
ret=a;
}else {
ret=b;
}
return ret;
}
函数的参数和变量
函数的声明:void sum(int begin,int end);//声明不是函数
函数原型目的就是告诉函数长什么样
函数原型可以不写参数名字void sum(int ,int)
调用函数
如果函数有参数,调用函数时必须传递给它数量、类型正确的值
可以传递给函数的值是表达式的结果(字面量,变量,函数的返回值,计算的结果)
交换a与b的值(传值给函数)
void swap(int a,int b)
{
int t=a;
a=b;
b=t;
}
传值
每个函数有自己的变量空间,参数也位于这个独立的空间中,和其他函数没有关系
对于函数参数表中的参数,叫做“形式参数”,调用函数给的值,叫做“实际参数”
认为他们是参数与值的关系
函数的每次运行,就产生了一个独立的变量空间,在这个空间中的变量,是函数的这次运行所独有的,称作本地变量
定义在函数内部的变量就是本地变量
参数也是本地变量
变量的生存期和作用域
生存期:什么时候这个变量开始出现了,到什么时候它消亡了
作用域:在 (代码的)什么范围内可以访问这个变量(这个变量可以起作用)
对于本地变量,这两个问题的答案是统一的:大括号
本地变量的规则
本地变量是定义在块内的
可以是函数的块内,也可以是语句的块内,甚至可以随便拉一对大括号来定义变量;
程序运行进入这个块之前,其中的变量不存在,离开这个块,其中的变量就消失了;
块外面定义的变量在里面仍然有效;
块里面定义了和外面同名的变量则掩盖了外面的;
不能在一个块内定义同名的变量;
本地变量不会被默认初始化;



