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【P&S】自定义类型五子棋/井字棋实现(0)(C)

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

【P&S】自定义类型五子棋/井字棋实现(0)(C)

problem&solve 3  |  article 3

声明:此五子棋偏新手向,不涉及复杂知识,仅供欣赏

系列目录:

(0)在控制台实现自己的小想法        [本文]

(1)利用easyx制作自己的gui界面        写文章-CSDN博客

(2)胜负判定        

(3)ai算法        

(4)其他及细节        


目前实现情况:

 (已做出界面,胜负判断,需要补充ai落子算法,和其他一些细节)

(额外做到了:自定义棋盘大小,自定义胜负规则,自定义提子规则(超过k个子时第一个子会被拿去,胜负窗口,高亮显示等))

 本节从最简单的-控制台运行说起


最初要求:

 显然要求②是典型的简单队列,暂时不做考虑

从最基础的做起,我们把五子棋分成:

(1)打印棋盘

(2)控制落子

(3)一些提示语和输入输出

(1)打印棋盘
首先我们写出想要棋盘的样子:
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很简单,只需要全部打印出来即可。 

(2)控制落子

我们使用数组存储每个空的值(落的子),介于需要自定义,这里使用二维数组更为方便

(3)一些提示语和输入输出

完整代码如下(这里花里胡哨了一下,做了个大小屏的居中对齐(只是更好看一点))

//五子棋
#include
#include
#include
int printchess(int a,int b);
int printchessx1(int a);
int printchessx2(int a);
int printblank(int a,int screensizex);
int printenter(int a,int screensizey);

//全局变量的定义&测试和阅读代码须知 


int time=10;  		//把c作为打印棋盘的延时单位 
int waittime=200; 	//把waittime作为文字显示间隔 
char value[40][40];	//定义并初始化数组 

//大屏不要超过 40x24,小屏不超过25x12 

	

//居中打印格式 

int printenter(int a,int screensizey)	//小屏高30行,大屏50行 
{
	for(int i=0;i 

一个简单的五子棋就出来了!

 首次编辑12.11(完成文章)

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