栏目分类:
子分类:
返回
名师互学网用户登录
快速导航关闭
当前搜索
当前分类
子分类
实用工具
热门搜索
名师互学网 > IT > 软件开发 > 后端开发 > C/C++/C#

计时器编辑

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

计时器编辑

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class TimerText : MonoBehaviour
{
    ///Way 2
    int hour;
    int minute;
    int second;
    int millisecond;
    bool shouldCount = false;

    public float timeSpent = 0.0f;



    void onEnable()
    {
        shouldCount = true;
    }

    void Update()
    {
        if (shouldCount)
        {
            timeSpent += Time.deltaTime;

            //hour = (int)timeSpent / 3600;
           // minute = ((int)timeSpent - (int)timeSpent / 3600 * 3600) / 60;
            second = (int)timeSpent - (int)timeSpent / 3600 * 3600 - ((int)timeSpent - (int)timeSpent / 3600 * 3600) / 60 * 60;
            millisecond = (int)((timeSpent - (int)timeSpent) * 1000);

            //text_timeSpent.text = string.Format("{0:D2}:{1:D2}:{2:D2}.{3:D3}", hour, minute, second, millisecond);
            GetComponent().text = string.Format("{0:D2}.{1:D3}",  second, millisecond);
        }
    }

    //void onDestroy
    void onDisable()
    {
        shouldCount = false;
        GetComponent().text = "";
    }
}

转载请注明:文章转载自 www.mshxw.com
本文地址:https://www.mshxw.com/it/656315.html
我们一直用心在做
关于我们 文章归档 网站地图 联系我们

版权所有 (c)2021-2022 MSHXW.COM

ICP备案号:晋ICP备2021003244-6号