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赋值运算符重载

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

赋值运算符重载

c++给一个类添加四个函数

  1. 默认构造函数(无参,函数体为空)
  2. 默认析构函数(无参,函数体为空)
  3. 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝。
  4. 赋值运算符 operator= ,对属性进行值拷贝。

如果有属性指向堆区,做赋值时也会出现深浅拷贝问题

示例:

在这里插入代码片
#include
using namespace std;

class Person
{
public:
	
	Person (int age)
	{
		//将年龄数据开辟到堆区
		m_Age = new int(age);
	}
	//重载赋值运算符
	Person& operator=(Person &p)
	{
		//判断一下堆区是否存在数据,如果有,先进行释放,再进行赋值
		if(m_Age != NULL){
			delete m_Age;
			m_Age = NULL;
			//TODO
		}
		//编译器提供的是浅拷贝
		//m_Age = p.m_Age;
		
		//提供深拷贝,解决浅拷贝带来的重复释放堆区的问题
		m_Age = new int(*p.m_Age);
		//返回自身
		return *this;
	}
	~Person()
	{
		if(m_Age != NULL){
			delete m_Age;
			m_Age = NULL;
			//TODO
		}
	}
	int *m_Age;
};
void test01(){
	Person p1(18);
	
	Person p2(19);
	
	Person p3(20);
	
	//直接使用对象赋值
	p3 = p2 = p1;
	cout<<"p1= " << *p1.m_Age < 

这里首先在构造函数中将年龄属性放在堆区,因为堆区内存由程序员手动开辟,必须进行手动释放。所以在析构函数中释放。因为编译器提供的拷贝为浅拷贝,所以在析构时会出现重复释放堆区内存的问题,所以需要我们手写一个深拷贝来解决这个问题。在深拷贝中首先应该判断对象在堆区是否含有数据,如果有,先进行释放。
同时,因为赋值运算符合链式思维,所以拷贝构造函数在返回时需要返回自身,使用 *this 返回,同时类型使用引用的方式( Person& )来返回,确保返回的是自己本身,而不是返回值。这样能够是 p3 = p2 = p1; 进行赋值运算,同样也可以进行多个类对象赋值。

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