c++给一个类添加四个函数
- 默认构造函数(无参,函数体为空)
- 默认析构函数(无参,函数体为空)
- 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝。
- 赋值运算符 operator= ,对属性进行值拷贝。
如果有属性指向堆区,做赋值时也会出现深浅拷贝问题
示例:
在这里插入代码片 #includeusing namespace std; class Person { public: Person (int age) { //将年龄数据开辟到堆区 m_Age = new int(age); } //重载赋值运算符 Person& operator=(Person &p) { //判断一下堆区是否存在数据,如果有,先进行释放,再进行赋值 if(m_Age != NULL){ delete m_Age; m_Age = NULL; //TODO } //编译器提供的是浅拷贝 //m_Age = p.m_Age; //提供深拷贝,解决浅拷贝带来的重复释放堆区的问题 m_Age = new int(*p.m_Age); //返回自身 return *this; } ~Person() { if(m_Age != NULL){ delete m_Age; m_Age = NULL; //TODO } } int *m_Age; }; void test01(){ Person p1(18); Person p2(19); Person p3(20); //直接使用对象赋值 p3 = p2 = p1; cout<<"p1= " << *p1.m_Age < 这里首先在构造函数中将年龄属性放在堆区,因为堆区内存由程序员手动开辟,必须进行手动释放。所以在析构函数中释放。因为编译器提供的拷贝为浅拷贝,所以在析构时会出现重复释放堆区内存的问题,所以需要我们手写一个深拷贝来解决这个问题。在深拷贝中首先应该判断对象在堆区是否含有数据,如果有,先进行释放。
同时,因为赋值运算符合链式思维,所以拷贝构造函数在返回时需要返回自身,使用 *this 返回,同时类型使用引用的方式( Person& )来返回,确保返回的是自己本身,而不是返回值。这样能够是 p3 = p2 = p1; 进行赋值运算,同样也可以进行多个类对象赋值。



