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【C语言】变量和常量

C/C++/C# 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

【C语言】变量和常量

C语言中可以改变的量叫做变量。

不能改变的量叫做常量。

变量 变量的分类

变量分为全局变量和局部变量。

定义在大括号外部的叫做全局变量。

定义在大括号内部的叫做局部变量。

int a = 0;
int main()
{
	int b = 0;

	return 0;
}

 如上面这段代码,a是全局变量,b是局部变量。

int a = 100;
int main()
{
	int a = 10;
	printf("%dn", a);

	return 0;
}

那这段代码中,全局变量和局部变量重名了,会不会出问题呢?运行的结果是多少呢?

运行的结果是10。

结论:全局变量和局部变量名字冲突时,局部变量优先使用。

变量的作用域

 作用域描述的是一个变量在哪里可以使用,在哪里不能使用。

先说结论:

局部变量的作用域是变量所在的局部范围。

简单来说,局部变量外面的第一层大括号里面就是它的作用域。

比方说:

int main()
{
	{
		int a = 10;
		printf("%dn", a);
	}
	return 0;
}

在这里a是可以使用的。

int main()
{
	{
		int a = 10;
	}
	printf("%dn", a);

	return 0;
}

但这里就不行。

全局变量的作用域是整个工程。

全局变量在整个工程内部都能使用。

不过要注意,跨文件使用时要声明。

比方说:

这是其中一个源文件:

这是另一个文件:

extern是用来声明外部符号的。

变量的生命周期

变量的生命周期指的是变量从创建到销毁的过程。

局部变量的生命周期是:进入作用域生命周期开始,出作用域生命周期结束。

全局变量的生命周期:整个程序的生命周期。简单来说,与程序共存亡。

常量 常量的分类 字面常量

正常写出来的常量。

1;//整型常量
3.14;//浮点型常量
'w';//字符常量
"abc";//字符串常量
const修饰的常变量
const int a = 10;
int a = 20;//不能修改的!

 本质上还是变量,只不过加上了const就不能修改了。

#define定义的标识符常量
#define PI 3.1415
 枚举常量
enum color
{
	red,
	green,
	yellow,
	blue
};

int main()
{
	enum color s = red;//赋值
	printf("%dn", green);//1
	return 0;
}

枚举常量的值默认从0开始。

如上面那段代码red表示0,green表示1,yellow表示2,blue表示3。

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