栈其实是一种以后进先出为原则的现行存储结构。栈的开口端为栈顶,封口端为栈底。关于栈的操作主要有两种,一为入栈如下图:
另外一个为出栈,如下图:
我们接下来使用链表来实现栈的相关操作,需要注意的是入栈我们使用头插法,出栈时也需要在头部删除。我们实现时引入了一个dump节点,使得栈中永远至少有一个节点,从而不需要考虑在入栈和出栈的时候不需要考虑特殊情况,简化代码。
头插过程:
- 申请新节点,将新节点的next指针指向栈顶节点,此时的新节点为栈顶节点,如下:p->next = s->head->next;
- 将dump节点的next指向新的栈顶节点 s->head->next = p;
头删过程:
- 将一个del指针指向待删除的节点,然后将dump指针的next直接指向该待删除节点的下一个结点。具体如下图所示:
删除该节点s->head->next = first->next;- 将del节点进行free
具体实现的代码如下所示:
所需要实现的函数功能
- 创建一个栈——stack_create;
- 释放栈空间——stack_destory;
- 将一个数据放入栈中——stack_push;
- 取出栈中数据——stack_pop;
- 读出栈顶数据——stack_front;
- 读出栈中元素个数——stack_size;
- 判断栈是否是空栈——stack_empty;
#include#include #include typedef int DataType; typedef struct Node{ DataType data; struct Node* next; }Node; typedef struct Stack{ Node* head; size_t size; } Stack; Stack* stack_create(); void stack_destory(Stack** s); void stack_push(Stack* s, DataType data); DataType stack_pop(Stack* s); DataType stack_front(const Stack* s); size_t stack_size(const Stack* s); bool stack_empty(const Stack* s); Stack* stack_create(){ Stack* s = malloc(sizeof(Stack)); Node* dump = malloc(sizeof(Node)); dump->next = NULL; s->head = dump; s->size = 0; return s; } void stack_destory(Stack** s){ Node *p = (*s)->head; while(NULL!=p){ Node* q = p->next; free(p); p = q; } free(*s); *s = NULL; } void stack_push(Stack* s, DataType data) { Node* p = malloc(sizeof(Node)); p->data = data; p->next = s->head->next; s->head->next = p; s->size++; } DataType stack_pop(Stack* s) { Node* first = s->head->next; if(NULL == first) return 0; s->head->next = first->next; DataType res = first->data; free(first); s->size--; } DataType stack_front(const Stack* s){ if(NULL != s->head->next){ return s->head->next->data; } return 0; } size_t stack_size(const Stack* s){ return s->size; } bool stack_empty(const Stack* s) { return s->head->next == NULL; } int main() { Stack* s = stack_create(); DataType data; while(EOF != scanf("%d",&data)){ stack_push(s,data); } while(!stack_empty(s)){ printf("%d ",stack_pop(s)); } printf("n"); stack_destory(&s); }



