- 前言
- 一、RocketMQ是什么?
- 1. 基本概念
- 2. 功能特性
- 3. 为什么选择RocketMQ?
- 二、架构设计
- 1.技术架构
- 2.部署架构
- 部署特点
- 三、安装启动
- 四、简单实用示例
- 1 添加依赖
- 2 发送消息
- 2.1 同步消息
- 2.1.1 限制
- 2.2 异步消息
- 2.3 单向消息
- 2.4 延时消息
- 发送
- 接收
- 2.5 事务消息
- 2.5.1 创建事务性生产者
- 2.5.2 实现事务的监听接口
- 2.5.3 事务消息的限制
前言
文章主要用于记录自己学习笔记和理解,如有错误欢迎指出,与君共勉
一、RocketMQ是什么? 1. 基本概念
1 消息模型(Message Model)
RocketMQ主要由 Producer、Broker、Consumer 三部分组成,其中Producer 负责生产消息,Consumer 负责消费消息,Broker 负责存储消息。
Broker 在实际部署过程中对应一台服务器,每个 Broker 可以存储多个Topic的消息,每个Topic的消息也可以分片存储于不同的 Broker。Message Queue 用于存储消息的物理地址,每个Topic中的消息地址存储于多个 Message Queue 中。ConsumerGroup 由多个Consumer 实例构成。
2 消息生产者(Producer)
负责生产消息,一般由业务系统负责生产消息。一个消息生产者会把业务应用系统里产生的消息发送到broker服务器。RocketMQ提供多种发送方式,同步发送、异步发送、顺序发送、单向发送。同步和异步方式均需要Broker返回确认信息,单向发送不需要。
3 消息消费者(Consumer)
负责消费消息,一般是后台系统负责异步消费。一个消息消费者会从Broker服务器拉取消息、并将其提供给应用程序。从用户应用的角度而言提供了两种消费形式:拉取式消费、推动式消费。
4 主题(Topic)
表示一类消息的集合,每个主题包含若干条消息,每条消息只能属于一个主题,是RocketMQ进行消息订阅的基本单位。
5 代理服务器(Broker Server)
消息中转角色,负责存储消息、转发消息。代理服务器在RocketMQ系统中负责接收从生产者发送来的消息并存储、同时为消费者的拉取请求作准备。代理服务器也存储消息相关的元数据,包括消费者组、消费进度偏移和主题和队列消息等。
6 名字服务(Name Server)
名称服务充当路由消息的提供者。生产者或消费者能够通过名字服务查找各主题相应的Broker IP列表。多个Namesrv实例组成集群,但相互独立,没有信息交换。
7 拉取式消费(Pull Consumer)
Consumer消费的一种类型,应用通常主动调用Consumer的拉消息方法从Broker服务器拉消息、主动权由应用控制。一旦获取了批量消息,应用就会启动消费过程。
8 推动式消费(Push Consumer)
Consumer消费的一种类型,该模式下Broker收到数据后会主动推送给消费端,该消费模式一般实时性较高。
9 生产者组(Producer Group)
同一类Producer的集合,这类Producer发送同一类消息且发送逻辑一致。如果发送的是事务消息且原始生产者在发送之后崩溃,则Broker服务器会联系同一生产者组的其他生产者实例以提交或回溯消费。
10 消费者组(Consumer Group)
同一类Consumer的集合,这类Consumer通常消费同一类消息且消费逻辑一致。消费者组使得在消息消费方面,实现负载均衡和容错的目标变得非常容易。要注意的是,消费者组的消费者实例必须订阅完全相同的Topic。RocketMQ 支持两种消息模式:集群消费(Clustering)和广播消费(Broadcasting)。
11 集群消费(Clustering)
集群消费模式下,相同Consumer Group的每个Consumer实例平均分摊消息。
12 广播消费(Broadcasting)
广播消费模式下,相同Consumer Group的每个Consumer实例都接收全量的消息。
13 普通顺序消息(Normal Ordered Message)
普通顺序消费模式下,消费者通过同一个消息队列( Topic 分区,称作 Message Queue) 收到的消息是有顺序的,不同消息队列收到的消息则可能是无顺序的。
14 严格顺序消息(Strictly Ordered Message)
严格顺序消息模式下,消费者收到的所有消息均是有顺序的。
15 消息(Message)
消息系统所传输信息的物理载体,生产和消费数据的最小单位,每条消息必须属于一个主题。RocketMQ中每个消息拥有唯一的Message ID,且可以携带具有业务标识的Key。系统提供了通过Message ID和Key查询消息的功能。
16 标签(Tag)
为消息设置的标志,用于同一主题下区分不同类型的消息。来自同一业务单元的消息,可以根据不同业务目的在同一主题下设置不同标签。标签能够有效地保持代码的清晰度和连贯性,并优化RocketMQ提供的查询系统。消费者可以根据Tag实现对不同子主题的不同消费逻辑,实现更好的扩展性。
1 订阅与发布
消息的发布是指某个生产者向某个topic发送消息;消息的订阅是指某个消费者关注了某个topic中带有某些tag的消息,进而从该topic消费数据。
2 消息顺序
消息有序指的是一类消息消费时,能按照发送的顺序来消费。例如:一个订单产生了三条消息分别是订单创建、订单付款、订单完成。消费时要按照这个顺序消费才能有意义,但是同时订单之间是可以并行消费的。RocketMQ可以严格的保证消息有序。
顺序消息分为全局顺序消息与分区顺序消息,全局顺序是指某个Topic下的所有消息都要保证顺序;部分顺序消息只要保证每一组消息被顺序消费即可。
全局顺序 对于指定的一个 Topic,所有消息按照严格的先入先出(FIFO)的顺序进行发布和消费。 适用场景:性能要求不高,所有的消息严格按照 FIFO 原则进行消息发布和消费的场景
分区顺序 对于指定的一个 Topic,所有消息根据 sharding key 进行区块分区。 同一个分区内的消息按照严格的 FIFO 顺序进行发布和消费。 Sharding key 是顺序消息中用来区分不同分区的关键字段,和普通消息的 Key 是完全不同的概念。 适用场景:性能要求高,以 sharding key 作为分区字段,在同一个区块中严格的按照 FIFO 原则进行消息发布和消费的场景。
3 消息过滤
RocketMQ的消费者可以根据Tag进行消息过滤,也支持自定义属性过滤。消息过滤目前是在Broker端实现的,优点是减少了对于Consumer无用消息的网络传输,缺点是增加了Broker的负担、而且实现相对复杂。
4 消息可靠性
RocketMQ支持消息的高可靠,影响消息可靠性的几种情况:
- Broker非正常关闭
- Broker异常Crash
- OS Crash
- 机器掉电,但是能立即恢复供电情况
- 机器无法开机(可能是cpu、主板、内存等关键设备损坏)
- 磁盘设备损坏
1)、2)、3)、4) 四种情况都属于硬件资源可立即恢复情况,RocketMQ在这四种情况下能保证消息不丢,或者丢失少量数据(依赖刷盘方式是同步还是异步)。
5)、6)属于单点故障,且无法恢复,一旦发生,在此单点上的消息全部丢失。RocketMQ在这两种情况下,通过异步复制,可保证99%的消息不丢,但是仍然会有极少量的消息可能丢失。通过同步双写技术可以完全避免单点,同步双写势必会影响性能,适合对消息可靠性要求极高的场合,例如与Money相关的应用。注:RocketMQ从3.0版本开始支持同步双写。
5 至少一次
至少一次(At least Once)指每个消息必须投递一次。Consumer先Pull消息到本地,消费完成后,才向服务器返回ack,如果没有消费一定不会ack消息,所以RocketMQ可以很好的支持此特性。
6 回溯消费
回溯消费是指Consumer已经消费成功的消息,由于业务上需求需要重新消费,要支持此功能,Broker在向Consumer投递成功消息后,消息仍然需要保留。并且重新消费一般是按照时间维度,例如由于Consumer系统故障,恢复后需要重新消费1小时前的数据,那么Broker要提供一种机制,可以按照时间维度来回退消费进度。RocketMQ支持按照时间回溯消费,时间维度精确到毫秒。
7 事务消息
RocketMQ事务消息(Transactional Message)是指应用本地事务和发送消息操作可以被定义到全局事务中,要么同时成功,要么同时失败。RocketMQ的事务消息提供类似 X/Open XA 的分布事务功能,通过事务消息能达到分布式事务的最终一致。
8 定时消息
定时消息(延迟队列)是指消息发送到broker后,不会立即被消费,等待特定时间投递给真正的topic。 broker有配置项messageDelayLevel,默认值为“1s 5s 10s 30s 1m 2m 3m 4m 5m 6m 7m 8m 9m 10m 20m 30m 1h 2h”,18个level。可以配置自定义messageDelayLevel。注意,messageDelayLevel是broker的属性,不属于某个topic。发消息时,设置delayLevel等级即可:msg.setDelayLevel(level)。level有以下三种情况:
- level == 0,消息为非延迟消息
- 1<=level<=maxLevel,消息延迟特定时间,例如level==1,延迟1s
- level > maxLevel,则level== maxLevel,例如level==20,延迟2h
定时消息会暂存在名为SCHEDULE_TOPIC_XXXX的topic中,并根据delayTimeLevel存入特定的queue,queueId = delayTimeLevel – 1,即一个queue只存相同延迟的消息,保证具有相同发送延迟的消息能够顺序消费。broker会调度地消费SCHEDULE_TOPIC_XXXX,将消息写入真实的topic。
需要注意的是,定时消息会在第一次写入和调度写入真实topic时都会计数,因此发送数量、tps都会变高。
9 消息重试
Consumer消费消息失败后,要提供一种重试机制,令消息再消费一次。Consumer消费消息失败通常可以认为有以下几种情况:
由于消息本身的原因,例如反序列化失败,消息数据本身无法处理(例如话费充值,当前消息的手机号被注销,无法充值)等。这种错误通常需要跳过这条消息,再消费其它消息,而这条失败的消息即使立刻重试消费,99%也不成功,所以最好提供一种定时重试机制,即过10秒后再重试。
由于依赖的下游应用服务不可用,例如db连接不可用,外系统网络不可达等。遇到这种错误,即使跳过当前失败的消息,消费其他消息同样也会报错。这种情况建议应用sleep 30s,再消费下一条消息,这样可以减轻Broker重试消息的压力。
RocketMQ会为每个消费组都设置一个Topic名称为“%RETRY%+consumerGroup”的重试队列(这里需要注意的是,这个Topic的重试队列是针对消费组,而不是针对每个Topic设置的),用于暂时保存因为各种异常而导致Consumer端无法消费的消息。考虑到异常恢复起来需要一些时间,会为重试队列设置多个重试级别,每个重试级别都有与之对应的重新投递延时,重试次数越多投递延时就越大。RocketMQ对于重试消息的处理是先保存至Topic名称为“SCHEDULE_TOPIC_XXXX”的延迟队列中,后台定时任务按照对应的时间进行Delay后重新保存至“%RETRY%+consumerGroup”的重试队列中。
10 消息重投
生产者在发送消息时,同步消息失败会重投,异步消息有重试,oneway没有任何保证。消息重投保证消息尽可能发送成功、不丢失,但可能会造成消息重复,消息重复在RocketMQ中是无法避免的问题。消息重复在一般情况下不会发生,当出现消息量大、网络抖动,消息重复就会是大概率事件。另外,生产者主动重发、consumer负载变化也会导致重复消息。如下方法可以设置消息重试策略:
retryTimesWhenSendFailed:同步发送失败重投次数,默认为2,因此生产者会最多尝试发送retryTimesWhenSendFailed + 1次。不会选择上次失败的broker,尝试向其他broker发送,最大程度保证消息不丢。超过重投次数,抛出异常,由客户端保证消息不丢。当出现RemotingException、MQClientException和部分MQBrokerException时会重投。
retryTimesWhenSendAsyncFailed:异步发送失败重试次数,异步重试不会选择其他broker,仅在同一个broker上做重试,不保证消息不丢。
retryAnotherBrokerWhenNotStoreOK:消息刷盘(主或备)超时或slave不可用(返回状态非SEND_OK),是否尝试发送到其他broker,默认false。十分重要消息可以开启。
11 流量控制
生产者流控,因为broker处理能力达到瓶颈;消费者流控,因为消费能力达到瓶颈。
生产者流控:
commitLog文件被锁时间超过osPageCacheBusyTimeOutMills时,参数默认为1000ms,返回流控。
如果开启transientStorePoolEnable == true,且broker为异步刷盘的主机,且transientStorePool中资源不足,拒绝当前send请求,返回流控。
broker每隔10ms检查send请求队列头部请求的等待时间,如果超过waitTimeMillsInSendQueue,默认200ms,拒绝当前send请求,返回流控。
broker通过拒绝send 请求方式实现流量控制。
注意,生产者流控,不会尝试消息重投。
消费者流控:
消费者本地缓存消息数超过pullThresholdForQueue时,默认1000。
消费者本地缓存消息大小超过pullThresholdSizeForQueue时,默认100MB。
消费者本地缓存消息跨度超过consumeConcurrentlyMaxSpan时,默认2000。
消费者流控的结果是降低拉取频率。
12 死信队列
死信队列用于处理无法被正常消费的消息。当一条消息初次消费失败,消息队列会自动进行消息重试;达到最大重试次数后,若消费依然失败,则表明消费者在正常情况下无法正确地消费该消息,此时,消息队列 不会立刻将消息丢弃,而是将其发送到该消费者对应的特殊队列中。
RocketMQ将这种正常情况下无法被消费的消息称为死信消息(Dead-Letter Message),将存储死信消息的特殊队列称为死信队列(Dead-Letter Queue)。在RocketMQ中,可以通过使用console控制台对死信队列中的消息进行重发来使得消费者实例再次进行消费。
13 快速失败机制
如上图,快速失败机制的流程为:
- 消息生产者向Broker发送消息写入请求时,Broker端在接收到请求后会首先放入一个队列中,默认容量是10000
- Broker会专门启用一个线程池去队列中获取任务并执行消息写入,为了保证消息顺序消费,线程池中默认只有1个线程
如果Broker端因为一些不可控因素,来不及处理消息,造成消息积压,会导致客户端发送消息的时间延长,甚至超时。为了解决该问题,引入了快速失败机制,即开启一个定时调度线程,每隔10毫秒检查队列的第一个排队节点,如果该节点的排队时间已经超过了200ms,就会取消队列中所有超过200ms的请求,立即向客户端返回失败,这样客户端能尽快进行重试,因为Broker有集群,下次可能会发到别的Broker,这样就能减少Broker的单台压力,避免了某一台Broker的瞬时压力过大导致消息发送不成功,从而实现了消息发送的高可用。
3. 为什么选择RocketMQ? 二、架构设计 1.技术架构
如图,RocketMQ主要分为四个部分:
- Producer:消息发布的角色,通过MQ的负载均衡模块选择相应的Broker集群队列进行消息投递,投递的过程支持快速失败(详细原理查看功能特性中快速失败机制)并且低延迟。
- Consumer:消息消费的角色,支持push推、pull拉取两种消费模式。同时也支持集群方式和广播模式。
- NameServer:NameServer是一个简单的Topic路由注册中心,类似于Dubbo中的zookeeper,支持Broker的动态注册与发现。主要包括两个功能:1. Broker管理,NameServer接受Broker集群的信息并且保存下来作为路由信息的基础数据。提供心跳检测,检查Broker是否存活;2. 路由信息管理 ,每个NameServer保存关于Broker集群的整个路由信息和用于客户端查询的队列信息。Producer和Consumer通过NameServer找到Broker的集群路由信息,进行消息的发送和消费。NameServer通常也是集群的方式部署,各实例间不进行通讯。Broker向每一台NameServer注册自己的路由信息,所以每一台NameServer都保留了全部完整的Broker路由信息。当某一台挂了以后,Broker仍然可以向别的NameServer发送路由信息,Producer、Consumer仍然可以通过别的NameServer找到Broker的路由信息。
- Broker:Broker主要负责消息的存储、投递和查询,保证服务的高可用性,为了实现这些功能,Broker分为以下模块:
- Remoting Module:整个Broker的实体,负责处理来自clients端的请求。
- Client Manager:负责管理客户端(Producer/Consumer)和维护Consumer的Topic订阅信息
- Store Service:提供方便简单的API接口处理消息存储到物理硬盘和查询功能。
- HA Service:高可用服务,提供Master Broker 和 Slave Broker之间的数据同步功能。
- Index Service:根据特定的Message key对投递到Broker的消息进行索引服务,以提供消息的快速查询。
- NameServer startup
- Broker startup
- create topic
- Producer startup
- Consumer startup
- NameServer是一个几乎无状态节点,可集群部署,节点之间无任何信息同步。
- Broker部署相对复杂,Broker分为Master与Slave,一个Master可以对应多个Slave,但是一个Slave只能对应一个Master,Master与Slave 的对应关系通过指定相同的BrokerName,不同的BrokerId 来定义,BrokerId为0表示Master,非0表示Slave。Master也可以部署多个。每个Broker与NameServer集群中的所有节点建立长连接,定时注册Topic信息到所有NameServer。 注意:当前RocketMQ版本在部署架构上支持一Master多Slave,但只有BrokerId=1的从服务器才会参与消息的读负载。
- Producer与NameServer集群中的其中一个节点(随机选择)建立长连接,定期从NameServer获取Topic路由信息,并向提供Topic 服务的Master建立长连接,且定时向Master发送心跳。Producer完全无状态,可集群部署。
- Consumer与NameServer集群中的其中一个节点(随机选择)建立长连接,定期从NameServer获取Topic路由信息,并向提供Topic服务的Master、Slave建立长连接,且定时向Master、Slave发送心跳。Consumer既可以从Master订阅消息,也可以从Slave订阅消息,消费者在向Master拉取消息时,Master服务器会根据拉取偏移量与最大偏移量的距离(判断是否读老消息,产生读I/O),以及从服务器是否可读等因素建议下一次是从Master还是Slave拉取。
结合部署架构图,描述集群工作流程:
- 启动NameServer,NameServer起来后监听端口,等待Broker、Producer、Consumer连上来,相当于一个路由控制中心。
- Broker启动,跟所有的NameServer保持长连接,定时发送心跳包。心跳包中包含当前Broker信息(IP+端口等)以及存储所有Topic信息。注册成功后,NameServer集群中就有Topic跟Broker的映射关系。
- 收发消息前,先创建Topic,创建Topic时需要指定该Topic要存储在哪些Broker上,也可以在发送消息时自动创建Topic。
- Producer发送消息,启动时先跟NameServer集群中的其中一台建立长连接,并从NameServer中获取当前发送的Topic存在哪些Broker上,轮询从队列列表中选择一个队列,然后与队列所在的Broker建立长连接从而向Broker发消息。
Consumer跟Producer类似,跟其中一台NameServer建立长连接,获取当前订阅Topic存在哪些Broker上,然后直接跟Broker建立连接通道,开始消费消息。
- 官网下载,以4.9.2版本为例子:
https://dlcdn.apache.org/rocketmq/4.9.2/rocketmq-all-4.9.2-bin-release.zip - 解压到指定目录:unzip rocketmq-all-4.9.2-bin-release.zip -d /home/soft
- cd /home/soft/rocketmq-all-4.9.2/bin
- 启动nameserver:./mqnamesrv
- nameserver默认占用9876端口
- 启动broker:./mqbroker -n localhost:9876
- broker默认占用10909、10911、10912端口,主要使用10911
#注意:可能会报以下错误,是因为默认配置内存为8G,内存不够了,所以需要修改配置
Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM warning: INFO: os::commit_memory(0x00000005c0000000, 8589934592, 0) failed; error='Cannot allocate memory' (errno=12)
#
# There is insufficient memory for the Java Runtime Environment to continue.
# Native memory allocation (mmap) failed to map 8589934592 bytes for committing reserved memory.
# An error report file with more information is saved as:
# /home/soft/rocketmq-4.9.2/bin/hs_err_pid3452.log
#-------------------------------------------
# 查看./mqbroker文件内容,发现最后一行命令指向了runbroker.sh文件
sh ${ROCKETMQ_HOME}/bin/runbroker.sh org.apache.rocketmq.broker.BrokerStartup $@
# 查看runbroker.sh文件
JAVA_OPT="${JAVA_OPT} -server -Xms8g -Xmx8g"
#修改为(大小根据实际情况修改):
JAVA_OPT="${JAVA_OPT} -server -Xms1g -Xmx1g"
#重新启动broker
- 启动成功后,在root根目录下会多出来logs、store目录,都是rocketmq产生的目录
- logs为rocketmq运行中所产生的各种日志文件
- store中保存了commitlog和consumequeue等文件
2 发送消息 2.1 同步消息org.apache.rocketmq rocketmq-client 4.9.2 org.apache.rocketmq rocketmq-tools 4.9.2
可靠的同步传输广泛应用于大量场景,如重要的通知消息、短信通知、短信营销系统等
public class SyncProducer {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 实例化消息生产者Producer
DefaultMQProducer producer = new DefaultMQProducer("please_rename_unique_group_name");
// 设置NameServer的地址
producer.setNamesrvAddr("localhost:9876");
// 启动Producer实例
producer.start();
for (int i = 0; i < 100; i++) {
// 创建消息,并指定Topic,Tag和消息体
Message msg = new Message("TopicTest" ,
"TagA" ,
("Hello RocketMQ " + i).getBytes(RemotingHelper.DEFAULT_CHARSET)
);
// 发送消息到一个Broker
SendResult sendResult = producer.send(msg);
// 通过sendResult返回消息是否成功送达
System.out.printf("%s%n", sendResult);
}
// 如果不再发送消息,关闭Producer实例。
producer.shutdown();
}
}
2.1.1 限制
producer的producerGroup要唯一,如果不唯一,执行代码会报错
produce operation log message errorThe producer group[operationLogGroup] has been created before, specify another name please.
因为:
查看源代码:
DefaultMQProducer.start()–>
DefaultMQProducerImpl.start()–>
MQClientInstance.registerProducer()–>
public synchronized boolean registerProducer(String group, DefaultMQProducerImpl producer) {
if (null != group && null != producer) {
MQProducerInner prev = (MQProducerInner)this.producerTable.putIfAbsent(group, producer);
if (prev != null) {
this.log.warn("the producer group[{}] exist already.", group);
return false;
} else {
return true;
}
} else {
return false;
}
}
其中producerTable = new ConcurrentHashMap
所以producerGroup必须要唯一。
异步消息通常用在对响应时间敏感的业务场景,即发送端不能容忍长时间地等待Broker的响应
public class AsyncProducer {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 实例化消息生产者Producer
DefaultMQProducer producer = new DefaultMQProducer("please_rename_unique_group_name");
// 设置NameServer的地址
producer.setNamesrvAddr("localhost:9876");
// 启动Producer实例
producer.start();
producer.setRetryTimesWhenSendAsyncFailed(0);
int messageCount = 100;
// 根据消息数量实例化倒计时计算器
final CountDownLatch2 countDownLatch = new CountDownLatch2(messageCount);
for (int i = 0; i < messageCount; i++) {
final int index = i;
// 创建消息,并指定Topic,Tag和消息体
Message msg = new Message("TopicTest",
"TagA",
"OrderID188",
"Hello world".getBytes(RemotingHelper.DEFAULT_CHARSET));
// SendCallback接收异步返回结果的回调
producer.send(msg, new SendCallback() {
@Override
public void onSuccess(SendResult sendResult) {
countDownLatch.countDown();
System.out.printf("%-10d OK %s %n", index,
sendResult.getMsgId());
}
@Override
public void onException(Throwable e) {
countDownLatch.countDown();
System.out.printf("%-10d Exception %s %n", index, e);
e.printStackTrace();
}
});
}
// 等待5s
countDownLatch.await(5, TimeUnit.SECONDS);
// 如果不再发送消息,关闭Producer实例。
producer.shutdown();
}
}
2.3 单向消息
这种方式主要用在不特别关心发送结果的场景,例如日志发送
public class OnewayProducer {
public static void main(String[] args) throws Exception{
// 实例化消息生产者Producer
DefaultMQProducer producer = new DefaultMQProducer("please_rename_unique_group_name");
// 设置NameServer的地址
producer.setNamesrvAddr("localhost:9876");
// 启动Producer实例
producer.start();
for (int i = 0; i < 100; i++) {
// 创建消息,并指定Topic,Tag和消息体
Message msg = new Message("TopicTest" ,
"TagA" ,
("Hello RocketMQ " + i).getBytes(RemotingHelper.DEFAULT_CHARSET)
);
// 发送单向消息,没有任何返回结果
producer.sendOneway(msg);
}
// 如果不再发送消息,关闭Producer实例。
producer.shutdown();
}
}
2.4 延时消息
比如电商里,提交了一个订单就可以发送一个延时消息,1h后去检查这个订单的状态,如果还是未付款就取消订单释放库存。
发送
import org.apache.rocketmq.client.producer.DefaultMQProducer;
import org.apache.rocketmq.common.message.Message;
public class ScheduledMessageProducer {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 实例化一个生产者来产生延时消息
DefaultMQProducer producer = new DefaultMQProducer("ExampleProducerGroup");
// 启动生产者
producer.start();
int totalMessagesToSend = 100;
for (int i = 0; i < totalMessagesToSend; i++) {
Message message = new Message("TestTopic", ("Hello scheduled message " + i).getBytes());
// 设置延时等级3,这个消息将在10s之后发送(现在只支持固定的几个时间,详看delayTimeLevel)
message.setDelayTimeLevel(3);
// 发送消息
producer.send(message);
}
// 关闭生产者
producer.shutdown();
}
}
接收
import org.apache.rocketmq.client.consumer.DefaultMQPushConsumer;
import org.apache.rocketmq.client.consumer.listener.ConsumeConcurrentlyContext;
import org.apache.rocketmq.client.consumer.listener.ConsumeConcurrentlyStatus;
import org.apache.rocketmq.client.consumer.listener.MessageListenerConcurrently;
import org.apache.rocketmq.common.message.MessageExt;
import java.util.List;
public class ScheduledMessageConsumer {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 实例化消费者
DefaultMQPushConsumer consumer = new DefaultMQPushConsumer("ExampleConsumer");
// 订阅Topics
consumer.subscribe("TestTopic", "*");
// 注册消息监听者
consumer.registerMessageListener(new MessageListenerConcurrently() {
@Override
public ConsumeConcurrentlyStatus consumeMessage(List messages, ConsumeConcurrentlyContext context) {
for (MessageExt message : messages) {
// Print approximate delay time period
System.out.println("Receive message[msgId=" + message.getMsgId() + "] " + (System.currentTimeMillis() - message.getBornTimestamp()) + "ms later");
}
return ConsumeConcurrentlyStatus.CONSUME_SUCCESS;
}
});
// 启动消费者
consumer.start();
}
}
2.5 事务消息
2.5.1 创建事务性生产者
使用 TransactionMQProducer类创建生产者,并指定唯一的 ProducerGroup,就可以设置自定义线程池来处理这些检查请求。执行本地事务后、需要根据执行结果对消息队列进行回复。回传的事务状态在请参考前一节。
import org.apache.rocketmq.client.consumer.DefaultMQPushConsumer;
import org.apache.rocketmq.client.consumer.listener.ConsumeConcurrentlyContext;
import org.apache.rocketmq.client.consumer.listener.ConsumeConcurrentlyStatus;
import org.apache.rocketmq.client.consumer.listener.MessageListenerConcurrently;
import org.apache.rocketmq.common.message.MessageExt;
import java.util.List;
public class TransactionProducer {
public static void main(String[] args) throws MQClientException, InterruptedException {
TransactionListener transactionListener = new TransactionListenerImpl();
TransactionMQProducer producer = new TransactionMQProducer("please_rename_unique_group_name");
ExecutorService executorService = new ThreadPoolExecutor(2, 5, 100, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue(2000), new ThreadFactory() {
@Override
public Thread newThread(Runnable r) {
Thread thread = new Thread(r);
thread.setName("client-transaction-msg-check-thread");
return thread;
}
});
producer.setExecutorService(executorService);
producer.setTransactionListener(transactionListener);
producer.start();
String[] tags = new String[] {"TagA", "TagB", "TagC", "TagD", "TagE"};
for (int i = 0; i < 10; i++) {
try {
Message msg =
new Message("TopicTest1234", tags[i % tags.length], "KEY" + i,
("Hello RocketMQ " + i).getBytes(RemotingHelper.DEFAULT_CHARSET));
SendResult sendResult = producer.sendMessageInTransaction(msg, null);
System.out.printf("%s%n", sendResult);
Thread.sleep(10);
} catch (MQClientException | UnsupportedEncodingException e) {
e.printStackTrace();
}
}
for (int i = 0; i < 100000; i++) {
Thread.sleep(1000);
}
producer.shutdown();
}
}
2.5.2 实现事务的监听接口
当发送半消息成功时,我们使用 executeLocalTransaction 方法来执行本地事务。它返回前一节中提到的三个事务状态之一。checkLocalTransaction 方法用于检查本地事务状态,并回应消息队列的检查请求。它也是返回前一节中提到的三个事务状态之一。
public class TransactionListenerImpl implements TransactionListener {
private AtomicInteger transactionIndex = new AtomicInteger(0);
private ConcurrentHashMap localTrans = new ConcurrentHashMap<>();
@Override
public LocalTransactionState executeLocalTransaction(Message msg, Object arg) {
int value = transactionIndex.getAndIncrement();
int status = value % 3;
localTrans.put(msg.getTransactionId(), status);
return LocalTransactionState.UNKNOW;
}
@Override
public LocalTransactionState checkLocalTransaction(MessageExt msg) {
Integer status = localTrans.get(msg.getTransactionId());
if (null != status) {
switch (status) {
case 0:
return LocalTransactionState.UNKNOW;
case 1:
return LocalTransactionState.COMMIT_MESSAGE;
case 2:
return LocalTransactionState.ROLLBACK_MESSAGE;
}
}
return LocalTransactionState.COMMIT_MESSAGE;
}
}
2.5.3 事务消息的限制
- 事务消息不支持延时消息和批量消息。
- 为了避免单个消息被检查太多次而导致半队列消息累积,我们默认将单个消息的检查次数限制为 15 次,但是用户可以通过 Broker 配置文件的 transactionCheckMax参数来修改此限制。如果已经检查某条消息超过 N 次的话( N = transactionCheckMax ) 则 Broker 将丢弃此消息,并在默认情况下同时打印错误日志。用户可以通过重写 AbstractTransactionalMessageCheckListener 类来修改这个行为。
- 事务消息将在 Broker 配置文件中的参数 transactionTimeout 这样的特定时间长度之后被检查。当发送事务消息时,用户还可以通过设置用户属性 CHECK_IMMUNITY_TIME_IN_SEConDS 来改变这个限制,该参数优先于 transactionTimeout 参数。
- 事务性消息可能不止一次被检查或消费。
- 提交给用户的目标主题消息可能会失败,目前这依日志的记录而定。它的高可用性通过 RocketMQ 本身的高可用性机制来保证,如果希望确保事务消息不丢失、并且事务完整性得到保证,建议使用同步的双重写入机制。
- 事务消息的生产者 ID 不能与其他类型消息的生产者 ID 共享。与其他类型的消息不同,事务消息允许反向查询、MQ服务器能通过它们的生产者 ID 查询到消费者。
1.3 消费消息
public class Consumer {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException, MQClientException {
// Instantiate with specified consumer group name.
DefaultMQPushConsumer consumer = new DefaultMQPushConsumer("please_rename_unique_group_name");
// Specify name server addresses.
consumer.setNamesrvAddr("localhost:9876");
// Subscribe one more more topics to consume.
consumer.subscribe("TopicTest", "*");
// Register callback to execute on arrival of messages fetched from brokers.
consumer.registerMessageListener(new MessageListenerConcurrently() {
@Override
public ConsumeConcurrentlyStatus consumeMessage(List msgs,
ConsumeConcurrentlyContext context) {
System.out.printf("%s Receive New Messages: %s %n", Thread.currentThread().getName(), msgs);
return ConsumeConcurrentlyStatus.CONSUME_SUCCESS;
}
});
//Launch the consumer instance.
consumer.start();
System.out.printf("Consumer Started.%n");
}
}



