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Minimax为白痴解释

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Minimax为白痴解释

您的完整功能无法正常工作,从而导致游戏在发生任何事情之前都被声明为绑定游戏。例如,考虑以下设置:

>> oWinning = { 1: Square('X'), 3: Square('O'), 4: Square('X'), 6: Square('O'), 8: Square('X'),}>> nb = Board(oWinning)>> nb.completeTrue>> nb.tiedTrue

对于下一步行动的计算机,这应该是一个胜利。相反,它说游戏是并列的。

问题在于,现在您的逻辑已经完成,检查组合中的所有正方形是否都空闲。如果它们中的任何一个都不存在,则假定无法赢得该连击。它需要做的是检查该组合中是否有任何职位,并且只要所有这些组合都为None或同一个玩家,该组合就应被视为仍然可用。

例如

def available_combos(self, player):    return self.available_moves + self.get_squares(player)@propertydef complete(self):    for player in ('X', 'O'):        for combo in self.winning_combos: combo_available = True for pos in combo:     if not pos in self.available_combos(player):        combo_available = False if combo_available:     return self.winner is not None    return True

现在,我已使用更新的代码正确地对此进行了测试,在此测试用例上我得到了预期的结果:

>>> nb.minimax(nb, 'O')-1>>> nb.minimax(nb, 'X')1


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