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pygame.key.get_pressed()无法正常工作

面试问答 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

pygame.key.get_pressed()无法正常工作

问题是您不处理pygame的事件队列。您应该

pygame.event.pump()
在循环结束时简单调用,然后您的代码才能正常工作:

...while not done:    clock.tick(60)    keyState = pygame.key.get_pressed()    if keyState[pygame.K_ESCAPE]:        print('nGame Shuting Down!')        done = True    pygame.event.pump() # process event queue

从文档(重点是我的):

pygame.event.pump()

内部处理pygame事件处理程序

pump() -> None

_对于游戏的每一帧,您都需要对事件队列进行某种调用。
这样可以确保您的程序可以与操作系统的其余部分进行内部交互。
_如果您没有在游戏中使用其他事件函数,则应调用pygame.event.pump()以允许pygame处理内部动作。

如果您的程序通过其他pygame.event函数持续处理队列中的事件,则不需要此函数。

事件队列内部必须处理一些重要的事情。主窗口可能需要重新粉刷或响应系统。 如果您对事件队列的调用时间过长,系统可能会确定您的程序已锁定

Note that you don’t have to do this if you just call

pygame.event.get()

anywhere in your main-loop; if you do not, you should probably call
pygame.event.clear()
so the event queue will not fill up.



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