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Android 10手势导航的侧滑返回效果优化策略,2021年Android程序员职业规划

Java 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

Android 10手势导航的侧滑返回效果优化策略,2021年Android程序员职业规划

不过这个类是做控制用的,真正的绘制实现是在src/com/android/systemui/statusbar/phone/NavigationBarEdgePanel里面。

NavigationBarEdgePanel是一个自定义view,如下:

public class NavigationBarEdgePanel extends View implements NavigationEdgeBackPlugin {

}

既然找到了地方,那就实现一下上下滑动吧。

2,实现上下移动

默认的那个箭头显示出来以后不会跟着手势上下移动,要实现上下移动就要先知道这个视图是怎么添加上去的。

首先看一下EdgeBackGesturehandler,在其中初始化了NavigationBarEdgePanel并且设置了WindowManager.LayoutParams

// 第一步:创建Panel

// Add a nav bar panel window

setEdgeBackPlugin(new NavigationBarEdgePanel(mContext));

// 第二步:设置LayoutParams

private void setEdgeBackPlugin(NavigationEdgeBackPlugin edgeBackPlugin) {

mEdgeBackPlugin = edgeBackPlugin;

// 设置返回回调

mEdgeBackPlugin.setBackCallback(mBackCallback);

// 设置LayoutParams

mEdgeBackPlugin.setLayoutParams(createLayoutParams());

updateDisplaySize();

}

这个类中并没有看到视图如何添加到屏幕上的。

那么再来看看NavigationBarEdgePanel。

// 1,构造方法中获取WindowManager

public NavigationBarEdgePanel(Context context) {

mWindowManager = context.getSystemService(WindowManager.class);

}

@Override

public void setLayoutParams(WindowManager.LayoutParams layoutParams) {

mLayoutParams = layoutParams;

// 2,把当前view添加到WindowManager中

mWindowManager.addView(this, mLayoutParams);

}

在构造方法中获取了WindowManager,然后在setLayoutParams() 中将当前view添加到WindowManager中。大致了解了它是怎么显示出来的之后,就可以修改它的位置了。

既然是想让他跟着手指上下滑动,那可定跟触摸事件相关,但是在NavigationBarEdgePanel的触摸滑动事件中没有对视图位置的更新,因此只需要在滑动时更新位置就好了:

private void handleMoveEvent(MotionEvent event) {

float y = event.getY();

// 当前位置-上次的位置就是移动的偏移量,将偏移量累加到mLayoutParams当前的y上即可

mLayoutParams.y += y - mLastY;

// 更新位置

mWindowManager.updateViewLayout(this, mLayoutParams);

}

计算出每次移动的偏移量,然后将偏移量累加到mLayoutParams当前的y上即可,最后通过WindowManager更新一下视图位置即可。

这里就不贴图了,看最终效果图就可以了。

3,实现拖拽时凸起效果

由于修改System UI的代码时没有代码补全提示,并且难以调试,那就先搞个demo实现一下拖拽凸起效果,然后再集成到System UI中。

这个是自定义view相关的姿势,假设你对自定义view有一定了解。

2.1 自定义view

首先新建一个demo,创建一个自定义的View。重写onMeasure(),onDraw() 吧啦吧啦。。。

2.2 事件处理

主要逻辑为:按下屏幕时判断是否在边界,在的话消费掉该事件;然后在滑动时记录当前的位置,用于绘制时的处理;最后在离开屏幕时释放掉相关的资源。

2.3 绘制

要绘制这么一个区域,需要用到贝塞尔曲线,这里可以分为两个三阶贝塞尔曲线。如下,P0和P6是屏幕边界上的两个点,P1和P2分别是上半部分的控制点,P4和P5是下半部分的控制点。

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

// 每次绘制重置path

mPath.reset();

int factor = isLeft ? 1 : -1;

// 凸起上部Y

int topY = currentY - 150;

// 凸起下部Y

int bottomY = currentY + 150;

// 凸起底部X

int footX = isLeft ? 0 : mWidth;

// 凸起顶部X

int peekX = footX + factor * mOffset;

// 控制点p1

p1.x = footX;

p1.y = topY + 75;

// 控制点p2

p2.x = peekX;

p2.y = topY + 100;

// 控制点p4

p4.x = pe

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【docs.qq.com/doc/DSkNLaERkbnFoS0ZF】 完整内容开源分享

ekX;

p4.y = bottomY - 100;

// 控制点p5

p5.x = footX;

p5.y = bottomY - 75;

mPath.moveTo(footX, topY);

// 上半部分贝塞尔曲线

mPath.cubicTo(p1.x, p1.y, p2.x, p2.y, peekX, currentY);

// 下半部分贝塞尔曲线

mPath.cubicTo(p4.x, p4.y, p5.x, p5.y, footX, bottomY);

mPath.close();

// 绘制path

canvas.drawPath(mPath, mPaint);

}

经过一波简单的操作,效果如下:

2.gif

效果还行吧,那么怎么把它弄到System UI中呢?

4,集成拖拽时凸起效果

回到NavigationBarEdgePanel中,在onDraw()中只需将demo中的代码稍微修改一下即可:

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

// 箭头所在位置

float pointerPosition = mCurrentTranslation - mArrowThickness / 2.0f;

// draw wave

mPath.reset();

int factor = mIsLeftPanel ? 1 : -1;

int currentY = getHeight() / 2;

// 凸起上部Y

int topY = 0;

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