缘起:
在玩Codeblocks自带的俄罗斯方块时觉得不错,然而有时间限制。所以想自己再写一个。
程序效果:
主要内容:
程序中有一个board数组,其中有要显示的部分,也有不显示的部分,不显示的部分都存储1。
如下图:
shape采用4*4数组(shape)保存。如:
0 0 0 0
0 1 0 0
1 1 1 0
0 0 0 0
另外用变量row和column保存shape数组左上角在board中的位置。
每次下落或左右移动,先对row和column做出改变,然后检测当前row和column下,shape是否重合了为1的格子,如果有重合,就说明shape出界了或者到达下落最低点,则要恢复row和column值。另外,如果是下落,还要将shape放在board上,并产生新的shape。
旋转时,先对shape数组进行旋转操作,然后检测重合,如果有重合,则反向旋转回来。
代码:
#if defined(UNICODE) && !defined(_UNICODE) #define _UNICODE #elif defined(_UNICODE) && !defined(UNICODE) #define UNICODE #endif #include#include #include #include #include #define WIDTH 180 #define HEIGHT 400 #define LONG_SLEEP 300 #define BKCOLOR RGB(238,238,238)//背景色 static int shapes[7][4][4];//存储7个形状 static int high_score[4]= {0,0,0,0};//前三个元素存储最高分,最后一个元素存储此次得分 static int **shape;//当前形状 static int **board; static int M=15;//显示的列数 static int N=30;//显示的行数 static int MM=M+8;//board的列数 static int NN=N+4;//board的行数 static int LEFT=4;//显示的最左一列 static int RIGHT=LEFT+M-1;//显示的最右一列 static int TOP=0;//显示的最上一列 static int BOTTOM=N-1;//显示的最下一列 static int score=0; static int row=0;//形状所在行 static int column=MM/2;//形状坐在列 static bool is_pause=false; static HBRUSH grey_brush =CreateSolidBrush (RGB(210,210,210)); static HBRUSH white_brush =CreateSolidBrush (RGB(130,130,130)); static HBRUSH bk_brush =CreateSolidBrush (BKCOLOR); static HPEN hPen = CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(147,155,166)); static int lattices_top=40;//上面留白 static int lattices_left=20;//左侧留白 static int width=WIDTH/M;//每个格子的宽度 static int height=(HEIGHT-lattices_top)/N;//每个格子的高度 void add_score() ; bool check_is_lose() ; void clear_up() ;//消除没有空格子的行 void* down_thread_function(void * args) ;//形状下落进程要执行的函数 void exit_game(HWND hwnd) ; void give_new_shape() ;//随机生成一个新形状 int handle_key(HWND hwnd,WPARAM wParam) ; int init_down_thread(HWND hwnd) ;//初始化形状下落进程 int init_game(HWND hwnd) ;//初始化游戏程序 void init_play() ;//初始化游戏数据 bool is_legel() ;//检测形状在当前位置是否合法(即是否重合了非空的格子) int load_scores(int* a) ;//读取游戏最高分数据 int load_shape() ;//从文件中加载7个形状 void lose_game(HWND hwnd) ; int move_down(HWND hwnd) ;//形状下落 int move_lr(HWND hwnd,int lr) ;//形状左右移动 void paint_lattice(HDC hdc,int x,int y,int color) ;//显示一个格子 void paint_UI(HDC hdc) ;//画界面 void reset_rc() ; void rerotate_matrix(int mn) ;//顺时针旋转一个行列数为mn的方阵 void rotate_matrix(int mn) ;//逆时针旋转一个行列数为mn的方阵 int rotate_shape(HWND hwnd) ;//旋转当前形状并更新界面 bool save_score(HWND hwnd) ;//保存最高分数据 void shape_to_ground() ;//当前形状落地之后,更新board bool sort_scores(int* a) ;//对最高分和此次得分排序,若创造新纪录则返回true void update_UI(HWND hwnd) ;//更新界面,仅更新Rect区域(形状所在的那几行)内 void update_UI_all(HWND hwnd) ;//更新界面,更新整个界面 int write_scores(int* a) ;//写最高分数据 LRESULT CALLBACK WindowProcedure (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); TCHAR szClassName[ ] = _T("Tris"); int WINAPI WinMain (HINSTANCE hThisInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpszArgument, int nCmdShow) { HWND hwnd; MSG messages; WNDCLASSEX wincl; wincl.hInstance = hThisInstance; wincl.lpszClassName = szClassName; wincl.lpfnWndProc = WindowProcedure; wincl.style = CS_DBLCLKS; wincl.cbSize = sizeof (WNDCLASSEX); wincl.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION); wincl.hIconSm = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION); wincl.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW); wincl.lpszMenuName = NULL; wincl.cbClsExtra = 0; wincl.cbWndExtra = 0; wincl.hbrBackground =bk_brush; if (!RegisterClassEx (&wincl)) return 0; hwnd = CreateWindowEx ( 0, szClassName, _T("Tris"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, WIDTH+200, HEIGHT+70, HWND_DESKTOP, NULL, hThisInstance, NULL ); ShowWindow (hwnd, nCmdShow); while (GetMessage (&messages, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&messages); DispatchMessage(&messages); } return messages.wParam; } //从文件中加载7个形状 int load_shape() { FILE* f=fopen("shapes.txt","rb"); if(f==NULL) { return -1; } for(int i=0; i<7; i++) { for(int j=0; j<4; j++) { for(int k=0; k<4; k++) { if(fscanf(f,"%d",&shapes[i][j][k])!=1) { return -1; } } } } fclose(f); return 0; } //随机生成一个新形状 void give_new_shape() { int shape_num=rand()%7; for(int i=0; i<4; i++) { for(int j=0; j<4; j++) { shape[i][j]=shapes[shape_num][i][j]; } } } void add_score() { score+=100; } //消除没有空格子的行 void clear_up() { for(int i=row; i<=row+3; i++) { if(i>BOTTOM)continue; bool there_is_blank=false; for(int j=LEFT; j<=RIGHT; j++) { if(board[i][j]==0) { there_is_blank=true; break; } } if(!there_is_blank) { add_score(); for(int r=i; r>=1; r--) { for(int c=LEFT; c<=RIGHT; c++) { board[r][c]=board[r-1][c]; } } } } } //检测形状在当前位置是否合法(即是否重合了非空的格子) bool is_legel() { for(int i=0; i<4; i++) { for(int j=0; j<4; j++) { if(shape[i][j]==1&&board[row+i][column+j]==1) { return false; } } } return true; } //逆时针旋转一个行列数为mn的方阵 void rotate_matrix(int mn) { int** a=shape; int s=0; for(int n=mn; n>=1; n-=2) { for(int i=0; i =1; n-=2) { for(int i=0; i BOTTOM||y RIGHT) { return ; } x-=TOP; y-=LEFT; int left=lattices_left+y*width; int right=lattices_left+y*width+width; int top=lattices_top+x*height; int bottom=lattices_top+x*height+height; MoveToEx (hdc,left,top, NULL) ; LineTo (hdc,right,top) ; MoveToEx (hdc,left,top, NULL) ; LineTo (hdc,left,bottom) ; MoveToEx (hdc,left,bottom, NULL) ; LineTo (hdc,right,bottom) ; MoveToEx (hdc,right,top, NULL) ; LineTo (hdc,right,bottom) ; SelectObject(hdc, grey_brush); if(color==0) { SelectObject(hdc, white_brush); } Rectangle(hdc,left,top,right,bottom); } //更新界面,仅更新Rect区域(形状所在的那几行)内 void update_UI(HWND hwnd) { static RECT rect; rect.left=lattices_left; rect.right=lattices_left+M*width+width; rect.top=lattices_top+(row-1)*height; rect.bottom=lattices_top+(row+4)*height; InvalidateRect (hwnd,&rect, false) ; } //更新界面,更新整个界面 void update_UI_all(HWND hwnd) { InvalidateRect (hwnd,NULL, false) ; } //画界面 void paint_UI(HDC hdc) { SetBkColor(hdc,BKCOLOR); SelectObject(hdc,hPen); //选用画笔 char score_str[20]; sprintf(score_str,"Score:%d",score); TextOut(hdc,10,10,score_str,strlen(score_str)); sprintf(score_str,"Highest Scores:"); TextOut(hdc,WIDTH+50,50,score_str,strlen(score_str)); for(int i=0; i<3; i++) { sprintf(score_str,"%d",high_score[i]); TextOut(hdc,WIDTH+50,50+(i+1)*20,score_str,strlen(score_str)); } for(int i=TOP; i<=BOTTOM; i++) { for(int j=LEFT; j<=RIGHT; j++) { paint_lattice(hdc,i,j,board[i][j]); } } for(int i=0; i<4; i++) { for(int j=0; j<4; j++) { if(shape[i][j]==1) paint_lattice(hdc,row+i,column+j,shape[i][j]); } } } //旋转当前形状并更新界面 int rotate_shape(HWND hwnd) { int mn=4; rotate_matrix(mn); if(!is_legel()) { rerotate_matrix(mn); } update_UI(hwnd); } void reset_rc() { row=0; column=MM/2-2; } //读取游戏最高分数据 int load_scores(int* a) { FILE* f=fopen("scores.txt","r"); if(f==NULL)return -1; fscanf(f,"%d%d%d",&a[0],&a[1],&a[2]); return 0; } //初始化游戏数据 void init_play() { load_scores(high_score); for(int i=0; i arg_hwnd; while(true) { if(is_pause) { Sleep(300); continue; } move_down(dhwnd); Sleep(LONG_SLEEP); } } //初始化形状下落进程 int init_down_thread(HWND hwnd) { int ret; pthread_t t; thread_arg *argp=new thread_arg; argp->arg_hwnd=hwnd; ret=pthread_create(&t,NULL,down_thread_function,argp); delete argp; if(ret!=0) { return -1; } return 0; } //初始化游戏程序 int init_game(HWND hwnd) { board=new int*[NN]; for(int i=0; i



