目录
1、网络通信协议
2、网络通信协议的分类:
3、网络编程三要素
4、TCP通信:
5.代码展示及流程理解
1、网络通信协议
通过计算机网络可以使多台计算机进行连接,位于同一个网络中的计算机在进行链接和通信时需要遵守一定的规则,这就好比在道路中行驶中的汽车一定要遵守交通规则一样。在计算机网络中,这些连接和通信的规则被称为网络通信协议,他对数据的传输格式、传输速率、传输步骤等做了统一规定,通信双方必须同时遵守才能完成数据交换。
2、网络通信协议的分类:
网络通信协议还是比较复杂的。Java.net包中包含的类和接口,他们提供提层次的通信细节。我们直接使用这些接口和类,来专注于网络程序开发,而不用考虑通信细节。
Java.net包中提供了两种常见的网络协议的支持
(1)UDP:用户数据报协议。UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。简单来说,当一台计算机向另外一台计算机发送计算机数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在接收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。
由于使用UDP协议消耗资源较小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频、普通数据的传输。例如:视频会议都会使用UDP协议,因为这种情况即使偶尔丢一两个数据包,也不会对结果产生太大影响。但是在使用UDP协议传输数据时,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时不建议使用UDP协议。数据报是网络传输的基本单位。使用UDP方法发送的数据被限制在了64KB以内,超了这个范围就不能被发送了。
(2)TCP:传输控制协议。TCP是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端之间建立逻辑链接,然后在传输数据,它提供了两台计算机直接按可靠无差错的数据传输。
在TCP连接中必须要明确客户端和服务器端,由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的请求都需要经过“三次握手”。
三次握手:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠。
第一次握手:客户端向服务端发出连接请求,等待服务器确认。
第二次握手:服务端向客户端会回送一个响应,通知客户端收到了连接请求
第三次握手:客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。
完成三次握手之后就可以进行数据传输。
3、网络编程三要素
(1)协议:就是规则
(2)ip地址:把电脑比喻成电话的话,ip地址就是电话号码,在网络中是唯一的。IP地址分IPv4(最多可表示42亿),IPv6(16个字节,128位,解决了网络地址资源不够用的问题)
可以通过ipconfig查看自己电脑的IP地址
检查网络是否来联通可以用ping命令
特殊的IP地址:本机IP地址127.0.0.1 localhost
百度服务器也是一台电脑,也有自己的IP地址
(3)端口号(内容较多,用一张图形象易懂)
4、TCP通信:
(1)TCP通信能实现两台计算机直接进行数据交互,通信的两端,要严格区分为客户端与服务端
(2)两端通信的步骤:
- 服务端程序,需要事先启动,等待客户端的链接
- 客户端主动链接服务端,链接成功才能通信。服务端不可以主动链接客户端
(3)在Java中,提供了两个类用于实现那TCP通信程序:
- 客户端:java.net.Scoket类表示。创建socket对象,向服务端发出连接请求,服务端响应请求。两者建立连接开始通信
- 服务端:java.net.ServertScoket类表示,创建serversocket对象,相当于开启一个服务,并等待客户端的链接
(4)大体流程图如下:
5.代码展示及流程理解
先创建一个客户端(第一张图时创建client类的步骤及解释,下面是代码块)
public class Client {
//按照上面的步骤,先写一个客户端,因为还没有创建服务器,所以先跳过四、五步(即写注释的部分,创建完服务器在放开下main写注释的那部分,也可以先写上,不过不会有助于理解)
public static void main(String[] args) throws IOException {
// TODO Auto-generated method stub
Socket socket=new Socket("127.0.0.1", 8888);
OutputStream os = socket.getOutputStream();
os.write("有所期待,有所热爱".getBytes());
socket.close();
}
}
创建一个服务器(第一二张图片是对创建服务器类的步骤及解释,瞎买你是代码块)
public class ServerSocke {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// TODO Auto-generated method stub
ServerSocket server =new ServerSocket(8888);
Socket socket = server.accept();
InputStream is = socket.getInputStream();
byte[] by=new byte[1024];
int length = is.read(by);
System.out.println(new String(by, 0, length));
OutputStream os = socket.getOutputStream();
os.write("收到谢谢".getBytes());
socket.close();
server.close();
}
}



