目录
一、进程和线程
1.进程
2.线程
3.进程和线程的关系和区别
二、线程的创建方式
1.继承Thread类
2.实现Runnable接口
3.实现Callable接口
4.通过线程池实现多线程
三、线程的生命周期
四、线程的常用方法
一、进程和线程
1.进程
进程(Process)是程序进行资源(CPU、内存、磁盘等)分配和调度的基本单位,是正在运行的程序的实例,一个程序可以包含一个或多个进程。
2.线程
线程是操作系统能够进行运算和调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。
3.进程和线程的关系和区别
- 一个操作系统中可以有多个进程,一个进程中可以包含一个线程或多个线程。
- 每个线程能共享同一个进程中的内存,线程也有独立的空间(栈、程序计数器)。
- 线程需要的资源更少,可以看做是一种轻量级的进程,相互通信更加方便。
二、线程的创建方式
1.继承Thread类
- 继承Thread类
- 重写run方法
- 创建Thread对象
- 启动线程
class MyThread extends Thread{
// 重写run方法
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程执行了" + i + "次");
}
}
}
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建Thread对象
MyThread thread = new MyThread();
// 启动线程
thread.start();
}
}
2.实现Runnable接口
- 实现Runnable接口
- 重写run方法
- 创建Thread对象,传入Runnable对象
- 启动线程
class MyRunnable implements Runnable{
// 实现run方法
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程执行了" + i + "次");
}
}
}
public class RunnableDemo{
public static void main(String[] args) {
// 创建Thread对象,传入Runnable对象
Thread thread = new Thread(new MyRunnable());
// 启动线程
thread.start();
// Lambda表达式创建
new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程执行了" + i + "次");
}
}).start();
}
}
1.继承Thread类
- 继承Thread类
- 重写run方法
- 创建Thread对象
- 启动线程
class MyThread extends Thread{
// 重写run方法
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程执行了" + i + "次");
}
}
}
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建Thread对象
MyThread thread = new MyThread();
// 启动线程
thread.start();
}
}
2.实现Runnable接口
- 实现Runnable接口
- 重写run方法
- 创建Thread对象,传入Runnable对象
- 启动线程
class MyRunnable implements Runnable{
// 实现run方法
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程执行了" + i + "次");
}
}
}
public class RunnableDemo{
public static void main(String[] args) {
// 创建Thread对象,传入Runnable对象
Thread thread = new Thread(new MyRunnable());
// 启动线程
thread.start();
// Lambda表达式创建
new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程执行了" + i + "次");
}
}).start();
}
}
- 实现Runnable接口
- 重写run方法
- 创建Thread对象,传入Runnable对象
- 启动线程
class MyRunnable implements Runnable{
// 实现run方法
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程执行了" + i + "次");
}
}
}
public class RunnableDemo{
public static void main(String[] args) {
// 创建Thread对象,传入Runnable对象
Thread thread = new Thread(new MyRunnable());
// 启动线程
thread.start();
// Lambda表达式创建
new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程执行了" + i + "次");
}
}).start();
}
}
3.实现Callable接口
- 实现Callable接口
- 创建Callable对象,传入FutureTask对象
- 创建Thread对象,FutureTas对象
- 启动线程
class MyCallable implements Callable {
// 实现call方法
@Override
public Long call() throws Exception {
long sum = 0;
for (int i = 0; i < 1000000000; i++) {
sum += i;
}
return sum;
}
}
public class CallableDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建Callable对象,传入FutureTask对象
FutureTask task = new FutureTask<>(new MyCallable());
// 创建Thread对象,传入FutureTask对象
Thread thread = new Thread(task);
// 启动线程
thread.start();
// 获得返回值
try {
System.out.println(task.get());
}catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
4.通过线程池实现多线程
class MyRunnable1 implements Runnable{
@Override
public void run()
{
System.out.println("线程名" + Thread.currentThread().getName());
}
}
public class ThreadPollDemo {
// 线程池数量
private static int threadPoolNum = 10;
public static void main(String[] args) {
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5);
for(int i = 0; i < threadPoolNum; i ++)
{
//创建线程对象
MyRunnable thread = new MyRunnable();
executorService.execute(thread);
}
}
}
三、线程的生命周期
1.新建(NEW):创建Thread类的实例时,线程进入新建状态。
2.就绪(RUNNABLE):调用线程对象的start()方法后,等待被分配给CPU时间片、谁先抢到CPU资源,谁开始执行。
3.运行(RUNNING):当就绪的线程被调并获得度CPU资源时,进入运行状态,执行run()方法中的功能。
4.堵塞(BLOCKED):线程运行时出现某些原因导致正在运行的线程进入堵塞状态。
5.死亡(DEAD):线程执行完毕或被强行终止。
class MyRunnable1 implements Runnable{
@Override
public void run()
{
System.out.println("线程名" + Thread.currentThread().getName());
}
}
public class ThreadPollDemo {
// 线程池数量
private static int threadPoolNum = 10;
public static void main(String[] args) {
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5);
for(int i = 0; i < threadPoolNum; i ++)
{
//创建线程对象
MyRunnable thread = new MyRunnable();
executorService.execute(thread);
}
}
}
三、线程的生命周期
1.新建(NEW):创建Thread类的实例时,线程进入新建状态。
2.就绪(RUNNABLE):调用线程对象的start()方法后,等待被分配给CPU时间片、谁先抢到CPU资源,谁开始执行。
3.运行(RUNNING):当就绪的线程被调并获得度CPU资源时,进入运行状态,执行run()方法中的功能。
4.堵塞(BLOCKED):线程运行时出现某些原因导致正在运行的线程进入堵塞状态。
5.死亡(DEAD):线程执行完毕或被强行终止。
2.就绪(RUNNABLE):调用线程对象的start()方法后,等待被分配给CPU时间片、谁先抢到CPU资源,谁开始执行。
3.运行(RUNNING):当就绪的线程被调并获得度CPU资源时,进入运行状态,执行run()方法中的功能。
4.堵塞(BLOCKED):线程运行时出现某些原因导致正在运行的线程进入堵塞状态。
5.死亡(DEAD):线程执行完毕或被强行终止。
4.堵塞(BLOCKED):线程运行时出现某些原因导致正在运行的线程进入堵塞状态。
5.死亡(DEAD):线程执行完毕或被强行终止。
四、线程的常用方法
| 方法 | 介绍 |
|---|---|
| start() | 启动线程 |
| stop() | 停止(禁用,可能导致线程死锁等问题),停止线程可以让run执行结束 |
| String getName() | 获得线程的名字 |
| setName(String) | 设置线程名字 |
| sleep(long) | 进入睡眠,毫秒 |
| setPriority(int) | 设置线程的优先级(1~10从低到高)越高抢CPU几率更高 |
| setDaemon(boolean) | 设置为后台线程 true ,后台线程是为其它线程服务的,如果没有其它线程存在,就自动死亡;使用案例:GC就是一种后台线程 |
| join() | 线程的加入(合并)让其它线程先执行完,再执行自己的指令 |



