我建议使用
pygame.Rect对象,或者使用
.collidepoint()或
colliderect()在
enemy和之间找到冲突
player。
例如,检查是否
enemy与的中心碰撞
player:
player_rect = pygame.Rect(player.X, player.Y, player.W, player.H)enemy_rect = pygame.Rect(enemy.X, enemy.Y, enemy.W, enemy.H)if enemy_rect.collidepoint(player_rect.center): Play=False
注意,代替
.X,
.Y,
.W和
.H的性质
player和
enemy你应该使用
pygame.Rect对象。
如果要验证,如果敌人正好在玩家身上,则比较矩形的中心点就足够了:
if enemy_rect.center == player_rect.center: Play=False



