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每10秒重新绘制一次Python Tkinter标签

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每10秒重新绘制一次Python Tkinter标签

在tkinter中运行函数或更新标签的正确方法是使用after方法。这会将事件放在事件队列中,以在将来的某个时间执行。如果您有一个可以完成某些工作的函数,然后将其放回到事件队列中,那么您已经创建了可以永久运行的函数。

这是一个基于您的示例的快速示例:

import Tkinter as tkimport timedef Draw():    global text    frame=tk.frame(root,width=100,height=100,relief='solid',bd=1)    frame.place(x=10,y=10)    text=tk.Label(frame,text='HELLO')    text.pack()def Refresher():    global text    text.configure(text=time.asctime())    root.after(1000, Refresher) # every second...root=tk.Tk()Draw()Refresher()root.mainloop()

从编码风格的角度来看,我会对该程序进行很多更改,但我希望使其尽可能地接近您的原始问题。关键是,您可以

after
用来调用一个更新标签的函数,而不必创建新标签。另外,该函数可以安排自己以一定间隔再次被调用。在此示例中,我只是选择了一秒钟,以便更容易看到效果。

您还问:“我想知道我不应该使用线程的一般情况是什么,可以使用线程的一般情况是什么?”

为了直言不讳,如果您必须询问有关何时使用线程的问题,则永远不要使用线程。线程化是一项高级技术,它很复杂,而且很容易出错。线程很有可能使程序变慢而不是变慢。它具有微妙的后果,例如,如果您执行不安全线程的操作,则程序会神秘地失败。

要更具体地了解您的情况:您应该避免在tkinter中使用线程。您 可以
使用它们,但不能从其他线程访问窗口小部件。如果需要对窗口小部件进行某些操作,则必须将指令放入线程安全的队列中,然后在主线程中需要定期检查该队列以查看是否有要处理的指令。如果您搜索它们,此网站上有一些示例。

如果这听起来很复杂,那就是。对于您编写的大多数GUI,您无需担心。如果您可以处理大型流程并将其分解为100
ms或更短时间内执行的块,则只需要

after
,就不需要线程。



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