轻松做到
正如您似乎已经在使用该
colorama模块一样,最简单易行的光标定位方式应该是使用相应的ANSI控件序列(请参阅:http
:
//en.m.wikipedia.org/wiki/ANSI_escape_pre)
您要寻找的是CUP –光标位置(CSI n; m H),将光标置于n行和m列。
代码如下:
def move (y, x): print(" 33[%d;%dH" % (y, x))用手做所有事情的痛苦
使事情甚至在Windows控制台中也能正常工作的漫长而痛苦的方式是不知道上述控制顺序,那就是使用Windows API。
幸运的是
colorama,只要您不会忘记对的调用,该模块就会为您完成这项(艰苦的)工作
colorama.init()。
出于教学目的,我留下了最痛苦的方法的代码,省去了colorama模块的功能,而是手动完成所有操作。
import ctypesfrom ctypes import c_long, c_wchar_p, c_ulong, c_void_p#==== GLOBAL VARIABLES ======================gHandle = ctypes.windll.kernel32.GetStdHandle(c_long(-11))def move (y, x): """Move cursor to position indicated by x and y.""" value = x + (y << 16) ctypes.windll.kernel32.SetConsoleCursorPosition(gHandle, c_ulong(value))def addstr (string): """Write string""" ctypes.windll.kernel32.WriteConsoleW(gHandle, c_wchar_p(string), c_ulong(len(string)), c_void_p(), None)
如注释部分中所述,这种尝试仍然会给您带来问题,即您的应用程序只能在命名控制台中运行,因此也许您仍然会希望提供一个
curses版本。
要检测是否支持curses或必须使用Windows API,可以尝试执行以下操作。
#==== importS =================================================================try: import curses HAVE_CURSES = Trueexcept: HAVE_CURSES = False pass



