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在pygame中绘制一个透明矩形

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在pygame中绘制一个透明矩形

pygame.draw
函数将不使用Alpha绘制。该文件说:

大多数参数接受RGB三元组的color参数。这些也可以接受RGBA四联体。如果Alpha值包含像素Alpha,则它将直接写入Surface,但是draw函数不会透明地绘制。

您可以做的是创建第二个曲面,然后将其调高到屏幕上。Blitting将执行alpha混合和颜色键。另外,您可以在表面级别(更快和更少的内存)或像素级别(更慢但更精确)指定alpha。您可以执行以下任一操作:

s = pygame.Surface((1000,750))  # the size of your rects.set_alpha(128)     # alpha levels.fill((255,255,255))# this fills the entire surfacewindowSurface.blit(s, (0,0))    # (0,0) are the top-left coordinates

要么,

s = pygame.Surface((1000,750), pygame.SRCALPHA)   # per-pixel alphas.fill((255,255,255,128))   # notice the alpha value in the colorwindowSurface.blit(s, (0,0))

请记住,在第一种情况下,您绘制的任何其他内容

s
都会使用您指定的alpha值变白。因此,例如,如果您使用它来绘制覆盖控件,则使用第二种方法可能更好。

另外,请考虑使用pygame.HWSURFACE创建硬件加速的曲面。

在pygame网站上查看Surface文档,特别是Intro。



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