我提倡一种面向对象的方法。这是我开始的模板:
# Use Tkinter for python 2, tkinter for python 3import tkinter as tkclass MainApplication(tk.frame): def __init__(self, parent, *args, **kwargs): tk.frame.__init__(self, parent, *args, **kwargs) self.parent = parent <create the rest of your GUI here>if __name__ == "__main__": root = tk.Tk() MainApplication(root).pack(side="top", fill="both", expand=True) root.mainloop()
需要注意的重要事项是:
我不使用通配符导入。我将包导入为“ tk”,这要求我在所有命令前添加tk.。这样可以防止全局名称空间污染,并且在使用Tkinter类,ttk类或你自己的某些类时,使代码完全清晰可见。
主要应用是一类。这为你提供了所有回调和私有函数的私有命名空间,并且通常使组织代码更容易。在一种过程样式中,你必须自上而下进行编码,在使用它们之前定义函数等。使用此方法,你无需真正地在最后一步之前创建主窗口。我更喜欢继承,tk.frame因为我通常从创建框架开始,但这并不是必须的。
如果你的应用还有其他顶级窗口,建议你将每个窗口都设为一个单独的类,并从继承tk.Toplevel。这为你提供了上述所有相同的优点-窗口是原子的,它们具有自己的名称空间,并且代码井井有条。另外,一旦代码开始变大,就可以很容易地将每个模块放入自己的模块中。
最后,你可能要考虑对接口的每个主要部分使用类。例如,如果要创建一个带有工具栏,导航窗格,状态栏和主区域的应用程序,则可以使每个类成为一个类。这使你的主要代码非常小,易于理解:
class Navbar(tk.frame): ...class Toolbar(tk.frame): ...class Statusbar(tk.frame): ...class Main(tk.frame): ...class MainApplication(tk.frame): def __init__(self, parent, *args, **kwargs): tk.frame.__init__(self, parent, *args, **kwargs) self.statusbar = Statusbar(self, ...) self.toolbar = Toolbar(self, ...) self.navbar = Navbar(self, ...) self.main = Main(self, ...) self.statusbar.pack(side="bottom", fill="x") self.toolbar.pack(side="top", fill="x") self.navbar.pack(side="left", fill="y") self.main.pack(side="right", fill="both", expand=True)
由于所有这些实例共享一个公共父对象,因此该父对象实际上成为了模型-视图-控制器体系结构的“控制器”部分。因此,例如,主窗口可以通过调用在状态栏上放置一些内容self.parent.statusbar.set(“Hello, world”)。这使你可以在组件之间定义一个简单的接口,从而有助于保持最小的耦合。



