栏目分类:
子分类:
返回
名师互学网用户登录
快速导航关闭
当前搜索
当前分类
子分类
实用工具
热门搜索
名师互学网 > IT > 面试经验 > 面试问答

在这种情况下是否需要使用setState(function)重载?

面试问答 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

在这种情况下是否需要使用setState(function)重载?

这是一个很长的答案。 如果您不想全部阅读,请向下滚动至底部的TLDR。

请注意,我描述了一些可能在React 17+中更改的实现细节。
这就是为什么我们的文档稍微模糊一些的原因,以便大多数人不会过多地依赖实现细节。但是在这种情况下,您似乎对它的 真正
工作方式特别感兴趣,所以我必须比我想做的更加具体。

现在,我从理论上担心,在克隆状态(clickHandler中的第三条语句)的地方,可能会发生我没有获得该状态的最新版本的情况-
因为来自上一次clickHandler调用的一些setState调用正在等待处理,这是否有效?

否。在收到此回复(React 16和任何早期版本)时,

this.state
可以安全地读取事件处理程序, 然后自己更新状态 。所以这段代码很好:

handleClick() {  var something = this.state.something;

它将为您提供当前状态。

唯一的陷阱是,如果您称呼

setState
自己,则不应期望
this.state
立即进行更新。所以这段代码行不通:

handleClick(e) {  this.setState({ something: e.target.value });  var something = this.state.something; // Don't expect to get newValue here

注意:注释中还指出了另一个极端情况:如果您有多个

onClick
处理程序,则存在相同的陷阱:调用
setState()
子事件处理程序后,您将不能依赖于
this.state
父事件处理程序运行时进行更新。实际上,这就是此优化如此有用的原因:
setState()
来自单个浏览器事件的所有调用都被分批处理,无论它们是在事件冒泡时发生在一个组件中还是在不同组件中发生。

不过,这不是问题,因为 如果您打电话给

setState
您,您已经知道将其设置为什么:

handleClick(e) {  var newValue = e.target.value;  this.setState({ something: newValue });  // There's no need to "read" something from state.  // Since you just set it, you already *know*  // what you set it to. For example:  doSomethingWith(newValue);

现在,有些情况下您想 根据先前的状态 更新 状态 。尽管您可能刚刚读

this.state
了事件处理程序,但这仅能运行一次:

handleIncrement() {  // This will increment once:  this.setState({ counter: this.state.counter + 1 });  // These won't work because this.state.counter isn't updated yet:  this.setState({ counter: this.state.counter + 1 });  this.setState({ counter: this.state.counter + 1 });

为了让您不必担心此类情况,
React提供了另一个

setState()
接受函数的重载。该功能将在应用更新时接收当前状态,因此您可以安全地使用它。React将确保通过所有未决函数“线程化”当前状态:

function increment(prevState) {  return { counter: prevState.counter + 1 };}// ...handleIncrement() {  // Each function in the queue will receive the right state:  this.setState(increment);  this.setState(increment);  this.setState(increment);  // So this will increment three times.

从React 16及更早版本开始,此重载仅在您

setState()
从同一事件处理程序多次调用时才有用。但是,由于它也可以在其他情况下
使用,因此我们通常建议您
setState()
在每次 呼叫取决于当前状态 时都使用它,
因此您根本不需要考虑这一点。但是,如果您的代码在没有它的情况下可以工作,并且尝试对其进行重写,则会使其更加混乱,请暂时不要打扰。

将来我们可能还会在更多情况下使用它,但是我们会在将来的版本中明确指出此类更改。我们还将为此开发一个更“自然”的API,因为我们注意到人们对矛盾感到困惑,因为的明显的命令性

setState()
和我们建议的更实用的方法。


在您的特定情况下,我实际上认为第一种方法更简单。您只能

setState()
在事件处理程序中调用一次(超时会在以后发生),因此,多个连续调用的陷阱不适用。

您使用功能

setState()
形式的第二种方法实际上并未正确使用它,从而使整个代码更加混乱。函数形式
setState()
假定您传递给它的函数是纯函数。例如,这是一个纯函数:

function increment(prevState) {  return { counter: prevState.counter + 1 };}

但是,传递给您的函数不仅会计算下一个状态,而且还会安排超时,保留一部分状态,将其更改为适当的位置,然后在超时内

setState
再次调用。显然,这
不是 纯函数的行为。经验法则是,
如果您不打算在内部执行任何操作
render()
,则也不应在
setState()
updater函数中执行该操作

再一次,在React
16或更少的版本中,在这种特殊情况下将代码重写为函数形式是没有好处的(我在上面解释了原因:您只调用

setState()
一次,并且您不打算立即读取状态)它)。但是,如果您确实想使用函数形式,则需要确保传递的函数是纯函数。问题是:那么您将超时逻辑放在哪里?

我认为
超时逻辑最好放在

componentDidUpdate()
生命周期挂钩中。这样,只要满足必要条件,状态更改就会真正触发它(无论组件在何处发生)。例如,即使你有两个按钮触发相同的状态变化,他们两个都会引起
componentDidUpdate()
火灾,而且它可以根据运行超时逻辑
是如何 的状态改变。

由于您的问题是关于实现内存游戏的,因此基于GitHub讨论,我编写了一些伪代码来说明如何执行此任务。让我在这里引用我的答案:

我认为,如果将此逻辑的与超时相关的部分拆分为

componentDidUpdate
生命周期挂钩,则代码可能更易于理解。可能还有更好的方法来对状态本身进行建模。匹配的游戏看起来像是一个“状态机”,具有几个不同的有效状态(未选择任何内容,选择一项并等待,选择了两个正确的项目,选择了两个错误的项目)。

可能需要将这些可能的游戏状态更直接地编码到组件状态中,并更仔细地考虑如何用对象表示它们。例如,可能不是一个单元格值数组,而是更容易考虑如下显式状态:

{  openedCells: [1, 2], // array of ids  firstSelectedCell: 5, // could be null  secondSelectedCell: 7, // could be null}

然后在执行条件逻辑

componentDidUpdate
,例如

handleClick(e) {  // Are we waiting for a timeout? Reset it.  if (this.resetTimeout) {    clearTimeout(this.resetTimeout);  }  const id = ... // get it from target node, or bind event handler to ID

in render()
this.setState(prevState => {
if (prevState.firstSelectedCell !== null &&
prevState.secondSelectedCell === null) {
// There is just one selected cell. We clicked on the second one.
return {
secondSelectedCell: id
};
}
// We are selecting the first cell
// (either because we clicked to reset both or because none were
selected).
return {
firstSelectedCell: id,
secondSelectedCell: null
};
}

componentDidUpdate(prevState) {  if (prevState.secondSelectedCell !== this.state.secondSelectedCell) {    // We just picked the second cell.    if (isSamePicture(      this.state.secondSelectedCell,      this.state.firstSelectedCell    ) {      // Same picture! Keep them open.      this.setState(prevState => {         // Add them both to opened cells and reset.         return {firstSelectedCell: null,secondSelectedCell: null,openedCells: [  ...prevState.openedCells,  prevState.firstSelectedCell,  prevState.secondSelectedCell]         };    } else {      // Clear both in a second.      this.resetTimeout = setTimeout(() => {        this.setState({          firstSelectedCell: null,          secondSelectedCell: null,        });      }, 1000);    }}

然后,在渲染方法,可以显示电池如果他们要么是

openedCells
或他们
firstSelectedCell
secondSelectedCell

我希望这有帮助!总结一下, 这是TLDR

  • 至少在React 16(或更早版本)中,在事件处理程序中
    this.state
    的第一次
    setState()
    调用之前进行读取将为您提供当前状态。但是不要期望它会在之后立即 更新
    setState()
  • 函数的重载
    setState()
    可以防止这种陷阱,但是它要求传递的函数是纯函数。设置超时 不是 纯粹的。
  • componentDidUpdate()
    生命周期挂钩可能是用于设置取决于状态超时一个更好的地方。


转载请注明:文章转载自 www.mshxw.com
本文地址:https://www.mshxw.com/it/636400.html
我们一直用心在做
关于我们 文章归档 网站地图 联系我们

版权所有 (c)2021-2022 MSHXW.COM

ICP备案号:晋ICP备2021003244-6号