结构的更清晰概念:
dispatch_after(when: dispatch_time_t, queue: dispatch_queue_t, block: dispatch_block_t?)
dispatch_time_t是一个
UInt64。在
dispatch_queue_t被实际键入别名的
NSObject,但你应该只使用自己熟悉的GCD方法来获取队列。该块是一个Swift闭包。具体来说,
dispatch_block_t定义为
()-> Void,等效于
() -> ()。
用法示例:
let delayTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(1 * Double(NSEC_PER_SEC)))dispatch_after(delayTime, dispatch_get_main_queue()) { print("test")}编辑:
我建议使用@matt的非常好的
delay功能。
编辑2:
在Swift 3中,将有新的GCD包装器。看到这里:https :
//github.com/apple/swift-evolution/blob/master/proposals/0088-libdispatch-
for-swift3.md
原始示例将在Swift 3中编写如下:
let deadlineTime = DispatchTime.now() + .seconds(1)DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: deadlineTime) { print("test")}请注意,您可以将
deadlineTime声明写为,
DispatchTime.now() +1.0并获得相同的结果,因为
+运算符被如下重写(与相似
-):
func +(time: DispatchTime, seconds: Double) -> DispatchTime
func +(time: DispatchWalltime, interval: DispatchTimeInterval) -> DispatchWalltime
这意味着如果您不使用,
DispatchTimeInterval
enum而只写一个数字,则假定您使用的是秒。



