我相信您需要致电:
screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) # change to the real resolution
该调用实际上将返回您要在其上拉伸的曲面。以下是链接资源中的文档。
pygame.display.set_mode()
初始化要显示的窗口或屏幕
set_mode(resolution=(0,0), flags=0, depth=0) -> Surface此功能将创建显示表面。传入的参数是对显示类型的请求。实际创建的显示将是系统支持的最佳匹配。
分辨率参数是一对数字,代表宽度和高度。flags参数是其他选项的集合。depth参数代表用于颜色的位数。
可以将返回的Surface绘制为常规的Surface,但最终会在监视器上看到更改。
如果未通过任何分辨率或将其设置为(0,0)并且pygame使用SDL
1.2.10或更高版本,则创建的Surface将具有与当前屏幕分辨率相同的大小。如果仅将width或height设置为0,则Surface的宽度或高度将与屏幕分辨率相同。使用1.2.10之前的SDL版本会引发异常。通常最好不要传递depth参数。对于系统,它将默认为最佳和最快的颜色深度。如果您的游戏需要特定的颜色格式,则可以使用此参数控制深度。Pygame将模拟不可用的颜色深度,该深度可能很慢。
当请求全屏显示模式时,有时无法完全匹配所请求的分辨率。在这些情况下,pygame将选择最接近的兼容匹配。返回的表面仍将始终与请求的分辨率匹配。
flags参数控制所需的显示类型。有多种选择,您甚至可以使用按位或运算符(管道“
|”字符)组合多种类型。如果传递0或无标志参数,则默认为软件驱动的窗口。以下是您将要选择的显示标志:pygame.FULLSCREEN create a fullscreen displaypygame.DOUBLEBUF recommended for HWSURFACE or OPENGLpygame.HWSURFACE hardware accelerated, only in FULLSCREENpygame.OPENGL create an OpenGL renderable displaypygame.RESIZABLE display window should be sizeablepygame.NOframe display window will have no border or controls例如:
# Open a window on the screenscreen_width=700screen_height=400screen=pygame.display.set_mode([screen_width,screen_height])



