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代理设计模式(结构型设计模式)

Java 更新时间: 发布时间: IT归档 最新发布 模块sitemap 名妆网 法律咨询 聚返吧 英语巴士网 伯小乐 网商动力

代理设计模式(结构型设计模式)

一、代理设计模式简介

代理设计模式(Proxy Pattern)

  • 为其他对象提供⼀种代理以控制对这个对象的访问,属于结构型模式。
  • 客户端并不直接调⽤实际的对象,⽽是通过调⽤代理, 来间接的调⽤实际的对象

 应用场景

  • 各⼤数码专营店,代理⼚商进⾏销售对应的产品,代理商持有真正的授权代理书
  • 客户端不想直接访问实际的对象,或者访问实际的对象 存在困难,通过⼀个代理对象来完成间接的访问
  • 想在访问⼀个类时做⼀些控制,或者增强功能

角色

  • Subject: 抽象接⼝,真实对象和代理对象都要实现的⼀个 抽象接⼝,好⽐销售数码产品
  • Proxy: 包含了对真实对象的引⽤,从⽽可以随意的操作 真实对象的⽅法,好⽐代理加盟店
  • RealProject :真实对象,好⽐⼚商销售数码产品

有静态代理和动态代理两种

  • 动态代理也有多种⽅式,cglib、jdk 
二、优缺点

优点:

  • 可以在访问⼀个类时做⼀些控制,或增加功能
  • 操作代理类⽆须修改原本的源代码,符合开闭原则,系 统具有较好的灵活性和可扩展性

缺点:

  • 增加系统复杂性和调⽤链路 
三、代码实现 
public interface DigitalSell {
    void sell();
}
public class DigitalSellReal implements DigitalSell{
    @Override
    public void sell() {
        System.out.println("销售华为手机");
    }
}
public class DigitalSellProxy implements DigitalSell {
    private DigitalSell realObj = new DigitalSellReal();
    @Override
    public void sell() {
        makeAddress();
        realObj.sell();
        makeAD();
    }

    
    private void makeAddress(){
        System.out.println("一个人流量很高的地址");
    }
    
    private void makeAD(){
        System.out.println("投放广告");
    }
}
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        //真实对象的行为
        DigitalSell realObj = new DigitalSellReal();
        realObj.sell();
        //代理对象的行为
        DigitalSell proxy = new DigitalSellProxy();
        proxy.sell();
    }
}

注释:个人学习观点以作笔记,如有瑕疵望谅解

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