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JUC 阻塞队列

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JUC 阻塞队列

本文目录
  • 1.阻塞队列介绍
  • 2.BlockingQueue 核心方法
    • 1.放入数据
    • 2.获取数据
  • 3.JUC 中的 BlockingQueue
    • 1.ArrayBlockingQueue(常用)
    • 2.linkedBlockingQueue(常用)
    • 3.DelayQueue
    • 4.PriorityBlockingQueue
    • 5.SynchronousQueue
    • 6.linkedTransferQueue
    • 7.linkedBlockingDeque
  • 4.ArrayBlockingQueue例子

1.阻塞队列介绍

  阻塞队列,顾名思义,首先它是一个队列, 通过一个共享的队列,可以使得数据由队列的一端输入,从另外一端输出。数据结构如下图所示:
  

线程1往阻塞队列中添加元素,线程2从阻塞队列中移除元素

  1. 当队列是空的,从队列中获取元素的操作将会被阻塞
  2. 当队列是满的,从队列中添加元素的操作将会被阻塞
  3. 试图从空的队列中获取元素的线程将会被阻塞,直到其他线程往空的队列插入新的元素
  4. 试图向已满的队列中添加新元素的线程将会被阻塞,直到其他线程从队列中移除一个或多个元素或者完全清空,使队列变得空闲起来

在多线程领域:所谓阻塞,即在某些情况下会挂起线程(即阻塞),一旦条件满足,被挂起的线程又会自动被唤起。

常用的队列主要有以下两种:

  1. 先进先出(FIFO):先插入的队列的元素也最先出队列,类似于排队的功能。从某种程度上来说这种队列也体现了一种公平性;
  2. 后进先出(LIFO):后插入队列的元素最先出队列,这种队列优先处理最近发生的事件(栈)

为什么需要 BlockingQueue

  好处是我们不需要关心什么时候需要阻塞线程,什么时候需要唤醒线程,因为这一切 BlockingQueue 都给你一手包办了

  在 JUC包发布以前,在多线程环境下,我们每个程序员都必须去自己控制这些细节,尤其还要兼顾效率和线程安全,而这会给我们的程序带来不小的复杂度。

  多线程环境中,通过队列可以很容易实现数据共享,比如经典的“生产者”和“消费者”模型中,通过队列可以很便利地实现两者之间的数据共享。假设我们有若干生产者线程,另外又有若干个消费者线程。如果生产者线程需要把准备好的数据共享给消费者线程,利用队列的方式来传递数据,就可以很方便地解决他们之间的数据共享问题。但如果生产者和消费者在某个时间段内,万一发生数据处理速度不匹配的情况呢?理想情况下,如果生产者产出数据的速度大于消费者消费的速度,并且当生产出来的数据累积到一定程度的时候,那么生产者必须暂停等待一下(阻塞生产者线程),以便等待消费者线程把累积的数据处理完毕,反之亦然。

  • 当队列中没有数据的情况下,消费者端的所有线程都会被自动阻塞(挂起),直到有数据放入队列
  • 当队列中填满数据的情况下,生产者端的所有线程都会被自动阻塞(挂起),直到队列中有空的位置,线程被自动唤醒

BlockingQueue 原理实现

  阻塞队列,底层原理都是基于 ReentrantLock + Condition条件队列(AQS中实现),实现阻塞。涉及到 条件队列、CLH同步队列 以及 【条件队列 向 同步队列转移】。Condition条件队列,只能在Node 为 EXCLUSIVE 独占模式下使用

2.BlockingQueue 核心方法
方法类型抛出异常特殊值阻塞超时
插入add(e)offer(e)put(e)offer(e, timeout, timeunit)
移除 remove()poll()take()poll(timeout, timeunit)
检查 element()peek()不可用不可用
描述
抛出异常当阻塞队列已满时,再往队列中 add 插入元素会抛出 IllegalStateException:Queue full
当阻塞队列为空时,再往队列中 remove 移除元素会抛出 NoSuchElementException
特殊值插入方法,成功 true 失败 false
移除方法,成功返回出队列的元素,队列里没有就返回 null
阻塞当阻塞队列已满时,生产者线程继续往队列里 put 元素,队列会一直阻塞生产者线程直到 put 数据 or 响应中断退出
当阻塞队列为空时,消费者线程试图从队列里 take 元素,队列会一直阻塞消费者线程直到队列可用
超时当阻塞队列已满时,队列会阻塞生产者线程一定时间,超过限时后生产者线程会退出
1.放入数据
  • offer(anObject):表示如果可能的话,将 anObject 加到 BlockingQueue 里。即如果 BlockingQueue 可以容纳,则返回 true,否则返回 false。(本方法不阻塞当前执行方法的线程)
  • offer(E anObject, long timeout, TimeUnit unit):可以设定等待的时间,如果在指定的时间内,还不能往队列中加入 BlockingQueue,则返回失败
  • put(anObject):把 anObject 加到 BlockingQueue 里。如果 BlockQueue 没有空间,则调用此方法的线程被阻断直到 BlockingQueue 里面有空间再继续。
2.获取数据
  • poll(time):取走 BlockingQueue 里排在首位的对象,若不能立即取出,则可以等 time 参数规定的时间,取不到时返回 null。
  • poll(long timeout, TimeUnit unit):从 BlockingQueue 取出一个队首的对象,如果在指定时间内,队列一旦有数据可取,则立即返回队列中的数据。否则直到时间超时还没有数据可取,返回失败。
  • take():取走 BlockingQueue 里排在首位的对象,若 BlockingQueue 为空,阻断进入等待状态直到 BlockingQueue 有新的数据被加入。
  • drainTo():一次性从 BlockingQueue 获取所有可用的数据对象(还可以指定获取数据的个数),通过该方法,可以提升获取数据效率;不需要多次分批加锁或释放锁。
3.JUC 中的 BlockingQueue

  ArrayBlockingQueue 和 linkedBlockingQueue 是两个最普通也是最常用的阻塞队列。一般情况下,在处理多线程间的生产者消费者问题,使用这两个类足矣。

1.ArrayBlockingQueue(常用)

  基于数组结构组成的有界阻塞队列,在 ArrayBlockingQueue 内部,维护了一个定长数组,以便缓存队列中的数据对象,这是一个常用的阻塞队列,除了一个定长数组外,ArrayBlockingQueue 内部还保存着两个整形变量,分别标识着队列的头部和尾部在数组中的位置。

  ArrayBlockingQueue 在生产者放入数据和消费者获取数据,都是共用同一个锁对象,由此也意味着两者无法真正并行运行,这点尤其不同于 linkedBlockingQueue;按照实现原理来分析,ArrayBlockingQueue 完全可以采用分离锁,从而实现生产者和消费者操作的完全并行运行。Doug Lea 之所以没这样去做,也许是因为 ArrayBlockingQueue 的数据写入和获取操作已经足够轻巧,以至于引入独立的锁机制,除了给代码带来额外的复杂性外,其在性能上完全占不到任何便宜。 ArrayBlockingQueue 和 linkedBlockingQueue 间还有一个明显的不同之处在于,前者在插入或删除元素时不会产生或销毁任何额外的对象实例,而后者则会生成一个额外的 Node 对象。这在长时间内需要高效并发地处理大批量数据的系统中,其对于 GC 的影响还是存在一定的区别。而在创建 ArrayBlockingQueue 时,我们还可以控制对象的内部锁是否采用公平锁,默认采用非公平锁。

一句话总结:由数组结构组成的有界(但大小默认值为 Integer.MAX_VALUE)阻塞队列。

2.linkedBlockingQueue(常用)

  基于链表结构组成的有界阻塞队列,同 ArrayListBlockingQueue 类似,其内部也维持着一个数据缓冲队列(该队列由一个链表构成),当生产者往队列中放入一个数据时,队列会从生产者手中获取数据,并缓存在队列内部,而生产者立即返回;只有当队列缓冲区达到最大值缓存容量时(linkedBlockingQueue 可以通过构造函数指定该值),才会阻塞生产者队列,直到消费者从队列中消费掉一份数据,生产者线程会被唤醒,反之对于消费者这端的处理也基于同样的原理。

  而 linkedBlockingQueue 之所以能够高效的处理并发数据,还因为其对于生产者端和消费者端分别采用了独立的锁来控制数据同步,这也意味着在高并发的情况下生产者和消费者可以并行地操作队列中的数据,以此来提高整个队列的并发性能。

一句话总结:由链表结构组成的有界(但大小默认值为 Integer.MAX_VALUE)阻塞队列。

3.DelayQueue

  DelayQueue 中的元素只有当其指定的延迟时间到了,才能够从队列中获取到该元素。DelayQueue 是一个没有大小限制的队列,因此往队列中插入数据的操作(生产者)永远不会被阻塞,而只有获取数据的操作(消费者)才会被阻塞。

一句话总结:使用优先级队列实现的延迟无界阻塞队列。

4.PriorityBlockingQueue

  基于优先级的阻塞队列(优先级的判断通过构造函数传入的 Compator 对象来决定),但需要注意的是 PriorityBlockingQueue 并不会阻塞数据生产者,而只会在没有可消费的数据时,阻塞数据的消费者。

  因此使用的时候要特别注意,生产者生产数据的速度绝对不能快于消费者消费数据的速度,否则时间一长,会最终耗尽所有的可用堆内存空间。

  在实现 PriorityBlockingQueue 时,内部控制线程同步的锁采用的是公平锁。

一句话总结:支持优先级排序的无界阻塞队列。

5.SynchronousQueue

  一种无缓冲的等待队列,类似于无中介的直接交易,有点像原始社会中的生产者和消费者,生产者拿着产品去集市销售给产品的最终消费者,而消费者必须亲自去集市找到所要商品的直接生产者,如果一方没有找到合适的目标,那么对不起,大家都在集市等待。相对于有缓冲的 BlockingQueue 来说,少了一个中间经销商的环节(缓冲区),如果有经销商,生产者直接把产品批发给经销商,而无需在意经销商最终会将这些产品卖给那些消费者,由于经销商可以库存一部分商品,因此相对于直接交易模式,总体来说采用中间经销商的模式会吞吐量高一些(可以批量买卖);但另一方面,又因为经销商的引入,使得产品从生产者到消费者中间增加了额外的交易环节,单个产品的及时响应性能可能会降低。

  声明一个 SynchronousQueue 有两种不同的方式,它们之间有着不太一样的行为。

公平模式和非公平模式的区别:

  • 公平模式:SynchronousQueue 会采用公平锁,并配合一个 FIFO 队列来阻塞多余的生产者和消费者,从而体系整体的公平策略;
  • 非公平模式(SynchronousQueue 默认):SynchronousQueue 采用非公平锁,同时配合一个 LIFO 队列来管理多余的生产者和消费者,而后一种模式,如果生产者和消费者的处理速度有差距,则很容易出现饥渴的情况,即可能有某些生产者或者是消费者的数据永远都得不到处理。

一句话总结:不存储元素的阻塞队列,也即单个元素的队列。

6.linkedTransferQueue

  linkedTransferQueue 是一个由链表结构组成的无界阻塞 TransferQueue 队列。相对于其他阻塞队列,linkedTransferQueue 多了 tryTransfer 和 transfer 方法。

  linkedTransferQueue 采用一种预占模式。意思就是消费者线程取元素时,如果队列不为空,则直接取走数据,若队列为空,那就生成一个节点(节点元素为 null)入队,然后消费者线程被等待在这个节点上,后面生产者线程入队时发现有一个元素为 null 的节点,生产者线程就不入队了,直接就将元素填充到该节点,并唤醒该节点等待的线程,被唤醒的消费者线程取走元素,从调用的方法返回。

一句话总结:由链表组成的无界阻塞队列。

7.linkedBlockingDeque

  linkedBlockingDeque 是一个由链表结构组成的双向阻塞队列,即可以从队列的两端插入和移除元素。

  对于一些指定的操作,在插入或者获取队列元素时如果队列状态不允许该操作可能会阻塞住该线程直到队列状态变更为允许操作,这里的阻塞一般有两种情况:

  • 插入元素时:如果当前队列已满将会进入阻塞状态,一直等到队列有空的位置时再讲该元素插入,该操作可以通过设置超时参数,超时后返回 false 表示操作失败,也可以不设置超时参数一直阻塞,中断后抛出 InterruptedException 异常。
  • 读取元素时:如果当前队列为空会阻塞住直到队列不为空然后返回元素,同样可以通过设置超时参数。

一句话总结:由链表组成的双向阻塞队列

4.ArrayBlockingQueue例子
package com.demo.queue;

import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.BlockingQueue;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;


public class ArrayBlockingQueueTest {
    
    private BlockingQueue blockingQueue = new ArrayBlockingQueue(1);

    
    public int queueSize(){
        return blockingQueue.size();
    }

    
    public void produce(Ball ball) throws InterruptedException{
        blockingQueue.put(ball);
    }

    
    public Ball consume() throws InterruptedException {
       return blockingQueue.take();
    }

    public static void main(String[] args){
        final ArrayBlockingQueueTest box = new ArrayBlockingQueueTest();
        ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();

        
        executorService.submit(() -> {
            int i = 0;
            while (true){
                Ball ball = new Ball();
                ball.setNumber("乒乓球编号:"+i);
                ball.setColor("yellow");
                try {
                    System.out.println(System.currentTimeMillis()+ ":准备往箱子里放入乒乓球:--->"+ball.getNumber());
                    box.produce(ball);
                    System.out.println(System.currentTimeMillis()+ ":往箱子里放入乒乓球:--->"+ball.getNumber());
                    System.out.println("put操作后,当前箱子中共有乒乓球:--->" + box.queueSize() + "个");
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                i++;
            }
        });

        
        executorService.submit(() -> {
            while (true){
                try {
                    System.out.println(System.currentTimeMillis()+ "准备到箱子中拿乒乓球:--->");
                    Ball ball = box.consume();
                    System.out.println(System.currentTimeMillis()+ "拿到箱子中的乒乓球:--->"+ball.getNumber());
                    System.out.println("take操作后,当前箱子中共有乒乓球:--->" + box.queueSize() + "个");
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });
    }

    static class Ball {
        
        private String number ;
        
        private String color ;

        public String getNumber() {
            return number;
        }

        public void setNumber(String number) {
            this.number = number;
        }

        public String getColor() {
            return color;
        }

        public void setColor(String color) {
            this.color = color;
        }
    }
}

执行结果:

take操作后,当前箱子中共有乒乓球:—>0个
1636708875394准备到箱子中拿乒乓球:—>
1636708875394:往箱子里放入乒乓球:—>乒乓球编号:26656
put操作后,当前箱子中共有乒乓球:—>1个
1636708875394:准备往箱子里放入乒乓球:—>乒乓球编号:26657
1636708875394拿到箱子中的乒乓球:—>乒乓球编号:26656

示例图:

  • 第一步:线程 t1 往箱子中放球,发现箱子是空的,满足条件,开始放球;
  • 第二步:while(true)循环,放一个球后,此时再想去放入一个球。此时发现不满足箱子队列=1 的条件,此时 t1 被阻塞,并唤醒 t2 线程,通知 t2 去箱子里面取球;
  • 第三步:线程 t2 再想去拿球,没有球了。条件不满足,阻塞线程 t2,唤醒 t1 开始放球。
  • 以此类推…

归纳总结:

  1. 取球时,发现箱子中没有球了。就会立马去放入球
  2. 不满足取球的条件,便会让取球t1线程阻塞,并把放球t2线程唤醒
  3. 取球线程t1 和 放球线程t2,都想要去箱子里做一些操作,但是是有条件的:即箱子里只有一个坑位(AQS 中的 条件队列,在 BlockingQueue 中会有用到)

本文摘自:某某某机构,仅用作备份学习使用
End

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